30 Jahre zu spät: Gewalt in Videospielen beeinflusst die Gehirnaktivität
In einer Geschichte, die mich aus den falschen Gründen erschrecken lässt, haben wir heute (Originalartikel unten) über eine neue Studie berichtet, die zeigt, wie sich das Spielen gewalttätiger Videospiele auf bestimmte Bereiche im Gehirn auswirkt:
Verglichen mit der Gruppe, die das gewaltfreie Spiel spielte, zeigte die Gruppe, die das gewalttätige Videospiel spielte, weniger Aktivierung in den präfrontalen Teilen des Gehirns, die an Hemmung, Konzentration und Selbstkontrolle beteiligt sind, und mehr Aktivierung in der Amygdala an emotionaler Erregung beteiligt.
Meine Reaktion lautet: "Na und?"
Es besteht ein offensichtlicher Bedarf an Konzentration und Selbstbeherrschung beim Spielen eines Videospiels, ob gewalttätig oder nicht. Die Tatsache, dass jemand, der ein gewalttätiges Videospiel spielt - ein Spiel, das speziell entwickelt wurde, um eine emotionale, keine logische Reaktion hervorzurufen - in diesen Bereichen weniger Gewicht hat, ist kein überraschender Befund. Tatsächlich ist es genau das, was jeder Forscher in der Videospielforschung erwartet hätte.
Tatsache ist, dass es Videospiele seit über 30 Jahren gibt. Das sind 3 Jahrzehnte, um ihre negativen Auswirkungen zu untersuchen. Und wenn man sich ansieht, wie eine ganze Generation (oder zwei oder drei) mit diesen Videospielen aufgewachsen ist und welche Auswirkungen sie auf ihre Produktivität, ihr Glück, die Wahrscheinlichkeit einer Straftat usw. haben, hat keine Untersuchung gezeigt, dass diese Auswirkungen auftreten führen zu langfristigen Verhaltensänderungen.
Als nächstes führen sie eine Studie durch, die zeigt, dass eine Person, die eine Achterbahn fährt, ähnliche Auswirkungen auf das Gehirn hat!
Wie viele Eltern befürchten, dass die von ihren Teenagern gespielten Videospiele spätere Aktionen beeinflussen könnten? Viele von uns verstecken sich in Ablehnung und hoffen, dass dies nicht der Fall ist. Eine neue Studie hat nun herausgefunden, dass Jugendliche, die gewalttätige Videospiele spielen, emotionale Erregung und verminderte Kontrolle, Konzentration und Konzentration aufweisen können.
Die Ergebnisse wurden auf der Jahrestagung der Radiological Society of North America (RSNA) vorgestellt.
"Unsere Studie legt nahe, dass das Spielen einer bestimmten Art von gewalttätigem Videospiel kurzfristig andere Auswirkungen auf die Gehirnfunktion haben kann als das Spielen eines gewaltfreien, aber aufregenden Spiels", sagte Dr. Vincent P. Mathews, Professor für Radiologie an der Indiana University School of Medizin in Indianapolis.
Videospiele sind ein großes Geschäft mit einem Umsatz von fast 10 Milliarden US-Dollar in den USA im letzten Jahr. Aber mit dem Umsatz steigt auch die Besorgnis darüber, welche Auswirkungen diese Spiele auf die jungen Leute haben könnten, die sie spielen.
Dr. Mathews und Kollegen wiesen zufällig 44 Jugendliche zu, 30 Minuten lang entweder ein gewalttätiges Videospiel oder ein gewaltfreies Videospiel zu spielen. Die Forscher verwendeten dann die funktionelle Magnetresonanztomographie (fMRT), um die Gehirnfunktion während einer Reihe von Aufgaben zur Messung von Hemmung und Konzentration zu untersuchen. Ein Test verwendete emotionale Reize und einer nicht.
fMRI ScanfMRI misst die winzigen Stoffwechselveränderungen, die auftreten, wenn ein Teil des Gehirns aktiv ist. Diese Änderungen erscheinen als hell gefärbter Bereich auf dem MR-Bild und zeigen den Teil des Gehirns an, der zur Verarbeitung der Aufgabe verwendet wird. Die beiden Gruppen unterschieden sich nicht in der Genauigkeit oder Reaktionszeit für die Aufgaben, aber die Analyse der fMRI-Daten zeigte Unterschiede in der Gehirnaktivierung.
Verglichen mit der Gruppe, die das gewaltfreie Spiel spielte, zeigte die Gruppe, die das gewalttätige Videospiel spielte, weniger Aktivierung in den präfrontalen Teilen des Gehirns, die an Hemmung, Konzentration und Selbstkontrolle beteiligt sind, und mehr Aktivierung in der Amygdala an emotionaler Erregung beteiligt.
"Bei Aufgaben, die die Konzentration und Verarbeitung emotionaler Reize erfordern, zeigten die Jugendlichen, die das gewalttätige Videospiel gespielt hatten, deutliche Unterschiede in der Gehirnaktivierung als die Jugendlichen, die ein ebenso aufregendes und unterhaltsames - aber gewaltfreies - Spiel spielten", sagte Dr. Mathews. "Aufgrund der zufälligen Zuordnung ist der wahrscheinlichste Faktor für diese Unterschiede die Gruppe, der die Freiwilligen zugeordnet wurden."
Die Forscher hoffen, zusätzliche Untersuchungen zu den Langzeiteffekten gewalttätiger Videospielexposition und den Auswirkungen dieser Unterschiede in der Gehirnfunktion durchführen zu können.
"Zusätzliche Untersuchungen der Gründe und Auswirkungen dieses Unterschieds in der Gehirnfunktion werden wichtige Ziele für zukünftige Studien sein, aber die aktuelle Studie hat gezeigt, dass ein Unterschied zwischen den Gruppen besteht", sagte Dr. Mathews.