Videospiele, ADHS und Zeitmanagement

Sie haben zweifellos von Internetabhängigkeit und der damit verbundenen Cousine Videospielsucht gehört. Dies sind schädliche Etiketten, die wenig Grundlage für solide Forschung haben.

Was ist Es ist angemessen, die spezifischen Aktivitäten einiger Personen online als problematisch zu kennzeichnen, unabhängig davon, ob sie Pornos ansehen, Ihr Facebook-Profil aktualisieren oder Videospiele spielen. Fachleute und Forscher bezeichnen diese Art von Verhalten anhand des spezifischen Problems, beispielsweise als „problematisches Videospiel“ (PVGP). Das ist oft nicht eine zeitbasierte Determinante (da die Online-Zeit für X-Aktivitäten vollständig relativ zur Umgebung, zur Peer Group, zum Arbeitsbedarf, zum gemessenen Jahr usw. ist).

Ist ein problematisches Videospiel, das etwas mit schlechten Zeitmanagementfähigkeiten zu tun hat („Ups, ich habe gerade den Überblick über die Zeit verloren. Ich dachte, die Ausführung der Y-Aufgabe in diesem Spiel würde 10 Minuten dauern und es würde 2 Stunden dauern!“). Oder hat es etwas mit einer Person mit Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung (ADHS) oder Merkmalen von ADHS zu tun, wie frühere Untersuchungen gezeigt haben?

Forscher (Tolchinsky & Jefferson, 2011) von der Eastern Michigan University wollten dies kürzlich herausfinden.

Der beste Ansatz, um diese Probleme zu verstehen, besteht darin, die Menschen zu fragen, die glauben, dass sie ein Problem haben könnten, und dieselben Determinanten zu verwenden, die auch für andere psychische Störungen verwendet werden. Dies führt zu erheblichen Belastungen oder Funktionsstörungen in Ihrem täglichen Leben. Probleme, die - wenn Sie ehrlich betrachtet werden - zugeben müssen, dass sie ziemlich ernst sind. Wir sprechen über grundlegende Hygiene-, Schlaf-, Schul- oder Arbeitsleistungen und Ihre Beziehungen sowohl zu Ihren Freunden als auch zu Ihrem Lebensgefährten (falls zutreffend).

Da dies ein relativ neues Forschungsgebiet ist, in dem es viele widersprüchliche Definitionen und Daten gibt, wäre es nicht klüger, diese Probleme entlang einer Dimensionsachse zu betrachten, als als Schwarz-Weiß-Kategorien? Die Forscher taten genau das und untersuchten eine kumulative Bestätigung der Symptome durch die Teilnehmer.

Die Forscher rekrutierten eine Stichprobe von 216 jungen Erwachsenen an einer Universität im Mittleren Westen, die mindestens einmal pro Woche Videospiele spielten. Sie baten sie, eine Online-Umfrage über die Verwendung von Videospielen, problematisches Spielen von Videospielen, einen Fragebogen zur Zeitstruktur und einen Test zur Messung von Hyperaktivität und Aufmerksamkeit (Schlüsselsymptome von ADHS) auszufüllen.

Die Forscher hatten vier Hypothesen, die sie testeten:

  1. Von Männern wurde erwartet, dass sie signifikant höhere PVGP-Werte (problematisches Videospiel) haben als von Frauen (z. B. würden sich Männer über ein problematischeres Videospiel beschweren).
  2. Von Zeitmanagementfähigkeiten wurde erwartet, dass sie die Beziehung zwischen ADHS-Symptomen und problematischem Videospielverhalten vermitteln.
  3. Es wurde erwartet, dass Zeitmanagementfähigkeiten die Beziehung zwischen Spielstunden und problematischem Videospielverhalten mildern.
  4. Es wurde erwartet, dass ADHS-Symptome die Beziehung zwischen Spielfrequenz und PVGP mildern.

Die Forscher fanden einen signifikanten geschlechtsspezifischen Unterschied zwischen Männern und Frauen - einen, den sie nicht erwartet hatten -, wenn es um problematisches Spielen von Videospielen ging:

Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass das Spielen von Videospielen zumindest für Männer mit deutlich weniger Fehlanpassungsverhalten verbunden ist, wenn der Videospielspieler über starke Zeitmanagementfähigkeiten verfügt und seine stündliche Spielzeit auf einen bestimmten Schwellenwert begrenzt.

Bei Frauen scheinen ADHS-Symptome und nicht Zeitmanagementfähigkeiten Muster problematischer Spiele besser vorherzusagen.

Diese Ergebnisse legen nahe, dass Interventionen zur Bewältigung problematischer Spiele je nach Geschlecht variieren müssen. Insbesondere bei Männern kann Zeitmanagementtraining dazu beitragen, problematisches Spielen zu lindern. Bei Frauen kann die Reduzierung der ADHS-Symptome jedoch wirksamer sein.

Die Forscher fanden auch heraus, dass männliche Spieler offenbar mehr Spaß an Videospielen haben als weibliche Spieler.

"Außerdem gaben männliche Befragte an, in Episoden mit längerer Dauer pro Woche häufiger Videospiele zu spielen als weibliche Spieler", schrieben die Forscher. "Darüber hinaus zeigten Männer ein signifikant höheres PVGP-Verhalten als Frauen."

Obwohl diese Forschung aufgrund ihrer geringen Stichprobengröße und mangelnden Diversität begrenzt ist, wird der Bereich der Personen, bei denen nach eigenen Angaben Probleme mit der Nutzung von Videospielen auftreten, etwas stärker beleuchtet. Es scheint, dass es einen signifikanten geschlechtsspezifischen Unterschied in Bezug auf die zugrunde liegenden Probleme für problematisches Spielen von Videospielen geben kann. Für Männer scheint es, dass die Probleme eher mit Zeitmanagementfähigkeiten zusammenhängen. Bei Frauen scheint es, dass die Probleme eher mit Aufmerksamkeitsdefizit- und Hyperaktivitätsmerkmalen zusammenhängen. Dies deutet auf zwei verschiedene Behandlungsansätze hin, wenn eine Person einem Psychologen oder Therapeuten ein problematisches Videospiel (oder eine „Spielsucht“, wie manche es fälschlicherweise nennen) vorstellt.

Referenz

Tolchinsky, A. & Jefferson, S.D. (2011). Problematisches Spielen von Videospielen in einer College-Stichprobe und ihre Beziehung zu Zeitmanagementfähigkeiten und Symptomologie von Aufmerksamkeitsdefizit- / Hyperaktivitätsstörungen. Cyberpsychologie, Verhalten und soziale Netzwerke. doi: 10.1089 / cyber.2010.0315.

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