Das Spielen von 3D-Videospielen kann den Speicher erhöhen
Eine neue Studie hat herausgefunden, dass das Spielen von dreidimensionalen Videospielen die Bildung von Erinnerungen fördern kann.
Die neue Studie von Neurobiologen an der University of California in Irvine (UCI) ergänzt die Forschung, die zeigt, dass diese Spiele die Auge-Hand-Koordination und die Reaktionszeit verbessern können. Es zeigt auch das Potenzial für neue Ansätze, um Menschen zu helfen, die das Gedächtnis verlieren, wenn sie älter werden oder an Demenz leiden, so die Forscher.
Für ihre Studie haben Drs. Craig Stark und Dane Clemenson vom UCI-Zentrum für Neurobiologie des Lernens und Gedächtnisses rekrutierten College-Studenten, die keine Spieler sind, um entweder ein Videospiel mit einer passiven, zweidimensionalen Umgebung (Angry Birds) oder eines mit einer komplizierten 3D-Umgebung zu spielen (Angry Birds). Super Mario 3D World) für 30 Minuten am Tag über zwei Wochen.
Vor und nach dem zweiwöchigen Zeitraum nahmen die Schüler an Gedächtnistests teil, die den Hippocampus des Gehirns betrafen, die Region, die mit komplexem Lernen und Gedächtnis verbunden ist. Sie erhielten eine Reihe von Bildern von Alltagsgegenständen zum Studieren. Dann wurden ihnen Bilder derselben Objekte gezeigt, neue und andere, die sich geringfügig von den ursprünglichen Objekten unterschieden, und sie wurden gebeten, sie zu kategorisieren.
Das Erkennen der leicht veränderten Bilder erfordert den Hippocampus, sagte Stark, und seine früheren Untersuchungen zeigten, dass die Fähigkeit, dies zu tun, mit dem Alter deutlich abnimmt. Dies ist ein wesentlicher Grund dafür, warum es so schwierig ist, neue Namen zu lernen oder sich daran zu erinnern, wo Sie Ihre Schlüssel ablegen, wenn Sie älter werden, erklärte er.
Schüler, die das 3-D-Videospiel spielten, verbesserten ihre Ergebnisse beim Gedächtnistest, während die 2-D-Spieler dies nach den Ergebnissen der Studie nicht taten.
Der Schub war auch nicht gering, stellten die Forscher fest. Die Speicherleistung stieg um etwa 12 Prozent, die gleiche Menge, die normalerweise zwischen 45 und 70 Jahren abnimmt, so die Studie, die in veröffentlicht wurde Das Journal of Neuroscience.
In früheren Studien an Nagetieren haben der Postdoktorand Clemenson und andere gezeigt, dass die Erforschung der Umwelt zum Wachstum neuer Neuronen führte, die sich im Gedächtniskreislauf des Hippocampus festsetzten und die neuronalen Signalnetzwerke erhöhten.
Stark bemerkte einige Gemeinsamkeiten zwischen dem 3-D-Spiel der Menschen und der Umgebung, die die Nagetiere erforschten - Eigenschaften, die im 2-D-Spiel fehlen.
"Erstens haben die 3-D-Spiele ein paar Dinge, die die 2-D-Spiele nicht haben", sagte er. "Sie haben dort viel mehr räumliche Informationen zu entdecken. Zweitens sind sie viel komplexer und es gibt viel mehr Informationen zu lernen. In jedem Fall wissen wir, dass diese Art des Lernens und Gedächtnisses nicht nur stimuliert, sondern auch den Hippocampus erfordert. “
Stark bemerkte, dass es unklar ist, ob die Gesamtmenge an Informationen und die Komplexität im 3D-Spiel oder die räumlichen Beziehungen und Erkundungen den Hippocampus stimulieren.
"Dies ist eine Frage, die wir weiter verfolgen", sagte er.
Im Gegensatz zu typischen Gehirntrainingsprogrammen werden Videospiele nicht für bestimmte kognitive Prozesse entwickelt, sondern sollen die Benutzer in die Charaktere und Abenteuer eintauchen, stellte er fest. Sie stützen sich auf viele kognitive Prozesse, einschließlich visuelles, räumliches, emotionales, motivierendes, aufmerksames, kritisches Denken, Problemlösung und Arbeitsgedächtnis.
"Es ist durchaus möglich, dass immersive Videospiele besser geeignet sind, bereichernde Erfahrungen zu liefern, die sich in funktionalen Gewinnen niederschlagen, wenn ein enger Fokus auf eine einzelne ... kognitive Domäne explizit vermieden wird und die natürliche Erfahrung enger parallelisiert wird", sagte Stark.
Der nächste Schritt besteht darin, festzustellen, ob eine Anreicherung der Umwelt - entweder durch 3D-Videospiele oder durch reale Erkundungserfahrungen - die vom Hippocampus abhängigen kognitiven Defizite bei älteren Menschen umkehren kann, so die Forscher. Diese Bemühungen werden durch einen Zuschuss der Dana Foundation in Höhe von 300.000 USD finanziert.
"Können wir diesen Videospielansatz verwenden, um die Hippocampusfunktion zu verbessern?" Fragte Stark. "Es wird oft vermutet, dass ein aktiver, engagierter Lebensstil ein echter Faktor für die Eindämmung des kognitiven Alterns sein kann. Während wir im Urlaub nicht alle um die Welt reisen können, können wir viele andere Dinge tun, um uns kognitiv zu beschäftigen und aktiv zu bleiben. Videospiele können eine schöne und praktikable Route sein. “
Ein Video zur Forschung finden Sie hier
Quelle: Universität von Kalifornien, Irvine