Action-Videospiele verbessern die sensomotorischen Fähigkeiten
Eine neue Studie ergab, dass Menschen, die Action-Videospiele wie "Call of Duty" oder "Assassins Creed" spielen, schneller als Nicht-Spieler eine neue sensomotorische Fähigkeit erlernen konnten.
Forscher der Universität von Toronto glauben, dass die Studie zeigt, dass Action-Videospiele die sensomotorischen Fähigkeiten stärken.
Das Erlernen einer neuen sensomotorischen Fähigkeit - wie das Erlernen des Fahrradfahrens oder des Tippens - erfordert häufig ein neues Koordinationsmuster zwischen Sicht und motorischer Bewegung.
Mit solchen Fähigkeiten bewegt sich eine Person im Allgemeinen von einer Anfängerleistung, die durch einen geringen Grad an Koordination gekennzeichnet ist, zu einer Expertenleistung, die durch einen hohen Grad an Koordination gekennzeichnet ist.
Durch erfolgreiches sensomotorisches Lernen kommt man dazu, diese Aufgaben effizient und vielleicht sogar ohne bewusstes Nachdenken auszuführen.
"Wir wollten verstehen, ob chronisches Videospielen einen Einfluss auf die sensomotorische Steuerung hat, dh auf die koordinierte Funktion von Sehen und Handbewegung", sagte der Doktorand Davood Gozli.
Die Forscher haben zwei Experimente durchgeführt.
Im ersten Fall 18 Spieler (diejenigen, die in den letzten sechs Monaten mindestens dreimal pro Woche mindestens zwei Stunden lang ein Ego-Shooter-Spiel gespielt haben) und 18 Nicht-Spieler (die wenig oder gar kein Videospiel verwendet haben) in den letzten zwei Jahren) eine manuelle Verfolgungsaufgabe durchgeführt.
Mit einer Computermaus wurden sie angewiesen, einen kleinen grünen quadratischen Cursor in der Mitte eines sich bewegenden Ziels mit weißem Quadrat zu halten, das sich in einem sehr komplizierten Muster bewegte, das sich wiederholte.
Die Aufgabe untersucht die sensomotorische Steuerung, da die Teilnehmer die Zielbewegung sehen und versuchen, ihre Handbewegungen mit dem zu koordinieren, was sie sehen.
In den frühen Phasen der Erledigung der Aufgaben war die Leistung der Spieler nicht wesentlich besser als die von Nichtspielern.
"Dies deutet darauf hin, dass das chronische Spielen von Action-Videospielen zwar eine ständige Motorsteuerung erfordert, das Spielen dieser Spiele den Spielern jedoch keinen verlässlichen anfänglichen Vorteil bei neuen und unbekannten sensomotorischen Aufgaben verschafft", sagte Gozli.
Am Ende des Experiments schnitten alle Teilnehmer besser ab, als sie das komplexe Muster des Ziels lernten.
Die Spieler folgten der sich wiederholenden Bewegung jedoch wesentlich genauer als die Nicht-Spieler.
"Dies ist wahrscheinlich auf die überlegene Fähigkeit der Spieler zurückzuführen, ein neuartiges sensomotorisches Muster zu lernen, dh aufgrund ihrer Spielerfahrung konnten sie besser lernen als die Nicht-Spieler", sagte Gozli.
Im nächsten Experiment wollten die Forscher testen, ob die überlegene Leistung der Spieler tatsächlich auf das Lernen zurückzuführen ist und nicht nur auf eine bessere sensomotorische Kontrolle.
Um die Lernkomponente des Experiments zu eliminieren, mussten die Teilnehmer einen sich bewegenden Punkt erneut verfolgen. In diesem Fall änderten sich jedoch die Bewegungsmuster während des Experiments.
Diesmal verbesserten sich weder die Spieler noch die Nicht-Spieler im Laufe der Zeit.
Forscher glauben, dass dies bestätigt, dass das Lernen eine Schlüsselrolle spielte und die Spieler besser lernten.
Experten glauben, dass einer der Vorteile von Actionspielen darin besteht, dass die Dynamik neuer sensomotorischer Aufgaben verbessert werden kann.
Diese Fähigkeiten sind für hochtechnische Arbeit von größter Bedeutung. Ein Beispiel ist die laparoskopische Chirurgie, bei der hochpräzise manuelle Steuerungswerkzeuge über eine Computerschnittstelle manuell gesteuert werden.
Ihre Studie wird in der Zeitschrift veröffentlicht Human Movement Science.
Quelle: Universität von Toronto