Risikofaktoren für erwachsene Videospielsucht

Neue Forschungsergebnisse legen nahe, dass individuelle Motive häufig zu einem ungesunden Spiel beitragen, wobei der größte Risikofaktor auftritt, wenn Personen Spiele spielen, um dem täglichen Leben zu entkommen.

Die Ermittler der Universität von Missouri stellten fest, dass Flucht, soziale Interaktion und Belohnungen den problematischen Einsatz von Videospielen bei „sehr gelegentlichen“ bis „hardcore“ erwachsenen Spielern fördern.

„Personen, die Spiele spielen, um ihrem Leben zu entfliehen oder sich als andere Menschen auszugeben, scheinen am stärksten gefährdet zu sein, Teil eines Teufelskreises zu werden. Diese Spieler vermeiden ihre Probleme, indem sie Spiele spielen, was wiederum ihr Leben beeinträchtigt, weil sie so beschäftigt sind, Spiele zu spielen “, sagte Joe Hilgard, ein Doktorand.

Die Forschung wird in der Open-Access-Zeitschrift veröffentlicht, Grenzen in der Psychologie.

Experten sind der Meinung, dass problematische Nutzung von Videospielen mehr ist als nur übermäßiger Gebrauch von Videospielen. Es enthält auch eine Reihe von ungesunden Verhaltensweisen, z. B. das Anlügen anderer darüber, wie viel Zeit für das Spielen und das Fehlen von Arbeit oder andere Verpflichtungen zum Spielen aufgewendet wird.

"Menschen, die Spiele spielen, um mit anderen Spielern in Kontakt zu treten, scheinen ebenfalls mehr Probleme zu haben", sagte Hilgard.

„Es könnte sein, dass Spiele diesen Personen eine Art soziale Verpflichtung auferlegen, sodass sie Zeit einplanen müssen, um mit anderen Spielern zu spielen. In Spielen wie World of Warcraft treten beispielsweise die meisten Spieler Teams oder Gilden bei. Wenn einige Teamkollegen an einem Samstagabend vier Stunden lang spielen möchten, fühlen sich die anderen Spieler verpflichtet zu spielen, oder sie werden möglicherweise aus dem Team ausgeschlossen. Diese Spielverpflichtungen können mit den realen Verpflichtungen des Einzelnen in Konflikt geraten. “

Problematischer Videospielgebrauch unterscheidet sich nicht allzu sehr von anderen Arten von Suchtverhalten wie Alkohol- oder Drogenmissbrauch, die durch schlechte Bewältigungsstrategien ausgelöst werden können, sagte Hilgard.

"Spieler, die wirklich darauf aus sind, das nächste Level zu erreichen oder alle Gegenstände im Spiel zu sammeln, scheinen eine ungesündere Verwendung von Videospielen zu haben", sagte Hilgard.

"Wenn Leute davon sprechen, dass Spiele" so süchtig machen ", beziehen sie sich normalerweise auf Spiele wie Farmville oder Diablo, die den Spielern Belohnungen wie bessere Ausrüstung oder stärkere Charaktere beim Spielen geben. Menschen, die von diesen Belohnungen besonders motiviert sind, fällt es schwer, mit dem Spielen aufzuhören. “

Das Verständnis der Motive von Einzelpersonen für das Spielen von Videospielen kann Forscher, Spieleentwickler und Verbraucher darüber informieren, warum bestimmte Spiele bestimmte Personen anziehen, sagte Hilgard.

"Forscher haben vermutet, dass MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) das süchtig machende Genre von Videospielen sind", sagte Hilgard.

„Unsere Studie liefert einige Beweise, die diese Behauptung stützen. Die Spiele bieten Spielern die Möglichkeit, Levels zu verbessern, Teams beizutreten und mit anderen zu spielen. Darüber hinaus bieten die Spiele enorme Fantasiewelten, in die Spieler stundenlang verschwinden und ihre Probleme vergessen können. MMORPGs können dreifache Bedrohungen für die Förderung des Einsatzes pathologischer Spiele darstellen, da sie den Spielern alle drei Risikofaktoren darstellen. “

"In Übereinstimmung mit früheren Untersuchungen haben wir keine perfekte Beziehung zwischen der Gesamtzeit des Spielens und dem süchtig machenden Verhalten von Videospielen gefunden", sagte der Co-Autor der Studie, Christopher Engelhardt, Ph.D.

"Darüber hinaus scheinen andere Variablen, wie der Anteil der Freizeit, die für das Spielen von Videospielen aufgewendet wird, die Spielsucht über die Gesamtzeit für das Spielen von Videospielen hinaus besser vorherzusagen."

Quelle: Universität von Missouri

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