Gewalttätige Videospiele reduzieren Stress und erhöhen die Aggression

Neue Forschungsergebnisse legen nahe, dass das Spielen von Videospielen die Stimmung verbessern, aber auch die Aggression erhöhen kann.

Die Studie, die von James Alex Bonus und Alanna Peebles, Doktoranden an der Universität von Wisconsin-Madison, und Karyn Riddle, Assistenzprofessor an der School of Journalism and Mass Communication, verfasst wurde, erscheint in der Zeitschrift Computer im menschlichen Verhalten.

Die Forscher untersuchten, wie Videospiele zum Umgang mit Emotionen eingesetzt werden können - insbesondere, ob das Spielen der Spiele die Stimmung verbessern kann.

Unter den Teilnehmern waren 82 Kommunikationsstudenten. Die meisten hatten wenig Erfahrung mit gewalttätigen Videospielen.

Für das Experiment wurde die Hälfte der Probanden gebeten, ein frustrierendes Videospiel mit dem Titel „Maximale Frustration“ zu spielen. Das Spiel ist so konzipiert, dass es fast unmöglich zu beenden ist, obwohl die Probanden zu der Überzeugung gebracht wurden, dass sie in 10 Minuten alle Level durchlaufen sollten. Die anderen Probanden übersprangen das frustrierende Spiel und gingen direkt zur nächsten Phase der Studie über.

Die frustrierten und nicht frustrierten Probanden erhielten dann ein PlayStation 3-Spiel - entweder ein gewaltfreies mit dem Titel "LittleBigPlanet 2" oder ein gewalttätiges Spiel namens "Faust des Nordsterns: Kens Wut".

Sie durften 18 Minuten spielen und füllten dann einen Fragebogen über ihre Emotionen und Gefühle bezüglich des Spiels aus.

Die Ermittler stellten fest, dass frustrierte Spieler motiviert waren, in den Spielen weiter voranzukommen, was ihre Frustration verringerte und das Kompetenzgefühl steigerte. Dieser Prozess der emotionalen Wiederherstellung steigerte die Freude der Spieler an beiden Spielen.

Diejenigen Spieler, die das gewalttätige Spiel sehr genossen, zeigten jedoch eine Tendenz, die Welt feindlicher wahrzunehmen als diejenigen, die das gewaltfreie Spiel spielten.

Die Ergebnisse legen nahe, dass Videospiele verwendet werden können, um negative Emotionen zu verwalten, dies jedoch bei gewalttätigen Spielen problematisch sein kann. Wenn Videospiele zur emotionalen Befreiung gesucht werden sollen, empfehlen die Autoren den Spielern, gewaltfreie Spiele zu suchen.

Quelle: Universität von Wisconsin

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