Gewalttätige Videospiele können Kinder aggressiv machen

Die Autoren einer neuen Studie schlagen vor, dass ihre Metaanalyse beweist, dass die Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen aggressivere, weniger fürsorgliche Kinder macht - unabhängig von Alter, Geschlecht oder Kultur.

Craig Anderson, ein angesehener Professor der Iowa State University, ist ein Experte für die Untersuchung, wie gewalttätiges Videospiel das Verhalten von Jugendlichen beeinflusst.

In dieser neuen Studie analysierte sein Team 130 Forschungsberichte zu mehr als 130.000 Themen weltweit.

Die neue Studie behauptet, dass die Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen ein kausaler Risikofaktor für vermehrte aggressive Gedanken und Verhaltensweisen sowie für weniger Empathie und prosoziales Verhalten bei Jugendlichen ist.

"Wir können jetzt mit größter Sicherheit sagen, dass unabhängig von der Forschungsmethode - das ist experimentell, korrelativ oder longitudinal - und unabhängig von den in dieser Studie getesteten Kulturen [Ost und West] die gleichen Effekte erzielt werden", sagte Anderson auch Direktor des Iowa State Center for the Study of Violence.

„Und die Auswirkungen sind, dass die Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen die Wahrscheinlichkeit aggressiven Verhaltens sowohl im kurzfristigen als auch im langfristigen Kontext erhöht. Eine solche Exposition erhöht auch das aggressive Denken und den aggressiven Affekt und verringert das pro-soziale Verhalten. “

Das Team verwendete metaanalytische Verfahren - die statistischen Methoden zur Analyse und Kombination von Ergebnissen aus früherer, verwandter Literatur -, um die Auswirkungen gewalttätigen Videospiels auf das Verhalten, die Gedanken und Gefühle von Personen zu testen, die von Kindern im Grundschulalter reichen zu College-Studenten.

Die Forschung umfasste auch neue Längsschnittdaten, die eine weitere Bestätigung dafür lieferten, dass das Spielen gewalttätiger Videospiele ein kausaler Risikofaktor für langfristig schädliche Ergebnisse ist.

"Dies sind keine großen Auswirkungen - nicht in der Reihenfolge, einer Bande beizutreten oder einer Bande nicht beizutreten", sagte Anderson.

„Aber diese Effekte sind auch nicht trivial. Es ist ein Risikofaktor für zukünftige Aggressionen und andere negative Ergebnisse. Und es ist ein Risikofaktor, mit dem ein einzelner Elternteil leicht umgehen kann - zumindest einfacher als die meisten anderen bekannten Risikofaktoren für Aggression und Gewalt wie Armut oder die genetische Struktur eines Menschen zu ändern. "

Die Analyse ergab, dass gewalttätige Videospieleffekte sowohl in östlichen als auch in westlichen Kulturen, bei Männern und Frauen sowie in allen Altersgruppen signifikant sind. Obwohl es gute theoretische Gründe gibt, zu erwarten, dass die langfristigen schädlichen Auswirkungen bei jüngeren, jugendlichen Jugendlichen höher sind, gab es nur schwache Hinweise auf solche Alterseffekte.

Die Forscher kommen zu dem Schluss, dass die Studie wichtige Auswirkungen auf die politischen Debatten hat, einschließlich der Entwicklung und Erprobung potenzieller Interventionsstrategien, um die schädlichen Auswirkungen des Spielens gewalttätiger Videospiele zu verringern.

"Aus Sicht der öffentlichen Ordnung ist es an der Zeit, die Frage" Gibt es echte und schwerwiegende Auswirkungen? "Zu beantworten. Dies wurde wiederholt beantwortet und beantwortet", sagte Anderson.

"Es ist jetzt an der Zeit, zu einer konstruktiveren Frage überzugehen:" Wie können wir es Eltern - innerhalb der Grenzen von Kultur, Gesellschaft und Recht - leichter machen, ihren Kindern eine gesündere Kindheit zu ermöglichen? "

Anderson weiß jedoch, dass die Erstellung und Umsetzung wirksamer neuer Richtlinien einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Und bis dahin können Eltern viel tun, um ihre Kinder zu Hause zu schützen.

"Genau wie die Ernährung Ihres Kindes und die Lebensmittel, die es im Haus essen kann, sollten Sie in der Lage sein, den Inhalt der Videospiele zu kontrollieren, die es bei Ihnen zu Hause zur Verfügung hat", sagte er.

„Und Sie sollten ihnen erklären können, warum bestimmte Arten von Spielen im Haus nicht erlaubt sind - und Ihre eigenen Werte vermitteln. Sie sollten die Botschaft vermitteln, dass man immer nach konstruktiveren Lösungen für Meinungsverschiedenheiten und Konflikte suchen sollte. “

Anderson sagt, dass die neue Studie aufgrund ihrer endgültigen Ergebnisse seine letzte Metaanalyse zu gewalttätigen Videospielen sein könnte. Vor allem wegen seiner umfangreichen Arbeit an gewalttätigen Videospieleffekten wurde Anderson als einer der drei Distinguished Scientist Lecturers der American Psychological Association 2010 ausgewählt. Er wird einen Vortrag auf dem Treffen der New England Psychological Association (NEPA) im Oktober in Colchester, Vt.

Die Studie wurde in der März-Ausgabe 2010 der veröffentlicht Psychologisches Bulletin, eine Zeitschrift der American Psychological Association.

Quelle: Iowa State University

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