"Just-Enough" -Spiele für gut angepasste Kinder

Könnte ein Videospiel am Tag den Arzt fernhalten? Neue Untersuchungen der Universität Oxford zeigen, dass Kinder, die täglich weniger als eine Stunde Videospiele spielen, besser eingestellt sind und weniger Verhaltensprobleme haben als diejenigen, die noch nie gespielt haben oder die drei Stunden oder länger spielen.

Wenn die Spielzeit mehr als eine Stunde betrug, nahmen diese positiven Effekte ab. Und wenn Kinder mehr als drei Stunden am Tag spielten, litten sie häufiger unter Hyperaktivität und Aufmerksamkeitsproblemen, zeigten mangelndes Einfühlungsvermögen und berichteten von weniger Zufriedenheit mit dem Leben.

Die Studie, veröffentlicht in der Zeitschrift Pädiatriefanden heraus, dass der Einfluss von Videospielen auf Kinder im Vergleich zu „dauerhafteren“ Faktoren, z. B. ob das Kind in einer stabilen Familie lebt, gute Schulbeziehungen hat oder materiell benachteiligt ist, immer noch sehr gering ist.

Die Studie umfasste fast 5.000 junge Menschen (im Alter von 10 bis 15 Jahren), halb Männer und halb Frauen, die aus einer national repräsentativen Studie über britische Haushalte gezogen wurden.

Die Teilnehmer wurden gefragt, wie viel Zeit sie normalerweise für konsolenbasierte oder computerbasierte Spiele aufgewendet haben. Sie beantworteten auch Fragen darüber, wie zufrieden sie mit ihrem Leben waren, wie hyperaktiv und unaufmerksam sie waren, wie viel Empathie sie hatten und wie gut sie mit Gleichaltrigen zurechtkamen.

Die Ergebnisse zeigten, dass drei von vier Kindern und Jugendlichen täglich Videospiele spielten und dass diejenigen, die mehr als die Hälfte ihrer täglichen Freizeit mit elektronischen Spielen verbrachten, nicht so gut eingestellt waren. Die Forscher spekulieren, dass diese Kinder möglicherweise andere bereichernde Aktivitäten verpassen oder sich unangemessenen Inhalten für Erwachsene aussetzen.

Auf der anderen Seite wurde festgestellt, dass Kinder, die weniger als eine Stunde lang Videospiele spielten (schätzungsweise weniger als ein Drittel ihrer täglichen Freizeit), die höchste Geselligkeit aufwiesen und mit größter Wahrscheinlichkeit zufrieden waren Ihr Leben. Sie schienen auch weniger Probleme mit Freundschaften und negativen Gefühlen zu haben und berichteten von weniger Hyperaktivität als die anderen Gruppen.

„Weitere Forschungen müssen durchgeführt werden, um die spezifischen Eigenschaften von Spielen, die sie nützlich oder schädlich machen, genau zu untersuchen. Es wird auch wichtig sein zu ermitteln, wie soziale Umgebungen wie Familie, Gleichaltrige und die Community den Einfluss von Spielerlebnissen auf junge Menschen beeinflussen “, sagte der Studienautor Andrew Przybylski, Ph.D., vom Oxford Internet Institute.

Quelle: Universität Oxford


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