Wettbewerbsfähige Videospiele können zu Aggressionen führen
In der Studie stellten die Forscher fest, dass Wettbewerbsfähigkeit anstelle von Gewalt das Hauptmerkmal des Videospiels sein kann, das die Aggression beeinflusst.
Im Rahmen der Untersuchung verglichen die Forscher eine Reihe von Experimenten, bei denen Videospiele hinsichtlich Wettbewerbsfähigkeit, Schwierigkeit und Aktionstempo aufeinander abgestimmt wurden.
Im Rückblick stellten die Forscher fest, dass Gewalt an Videospielen allein kein aggressives Verhalten hervorruft. Wettbewerbsfähigere Spiele führten jedoch zu einem stärkeren aggressiven Verhalten als weniger wettbewerbsorientierte Spiele, unabhängig davon, wie viel Gewalt in den Spielen herrschte.
Die Studie wurde vom Hauptautor Paul J.C. Adachi, M.A., einem Doktoranden an der Brock University in Kanada, durchgeführt. Die Ergebnisse wurden online in der Zeitschrift veröffentlicht Psychologie der Gewalt.
In einem Experiment ließ Adachi 42 College-Studenten (25 Männer, 17 Frauen) 12 Minuten lang eines von zwei Videospielen, "Conan" oder "Fuel", spielen.
"Conan" ist ein gewalttätiges Spiel, in dem die Hauptfigur mit Schwertern und Äxten ums Überleben kämpft. "Fuel" ist ein gewaltfreies Rennspiel.
In einer Pilotstudie wurden beide Spiele in Bezug auf Wettbewerbsfähigkeit, Schwierigkeit und Aktionstempo gleich bewertet, in Bezug auf Gewalt jedoch unterschiedlich.
Nachdem die Teilnehmer das Spiel beendet hatten, wurde eine einzigartige Methode verwendet, um die Aggression zu messen.
Den Teilnehmern wurde gesagt, dass sie an einer separaten Studie zur Verkostung von Lebensmitteln teilnehmen würden, in der sie eine Tasse scharfe Soße für einen „Schnupper“ auswählen mussten, von dem ihnen gesagt wurde, dass sie scharfes oder scharfes Essen nicht besonders mögen. Die Teilnehmer konnten aus einer von vier verschiedenen scharfen Saucen (von am wenigsten scharf bis am heißesten) wählen, damit der Verkoster sie trinken konnte.
Die Autoren stellten fest, dass es keinen signifikanten Unterschied in der Intensität und Menge der scharfen Saucen gab, die von den Teilnehmern, die "Conan" spielten, und denen, die "Fuel" spielten, zubereitet wurden.
Die Autoren kamen zu dem Schluss, dass in dieser Studie Gewalt an Videospielen allein nicht ausreicht, um aggressives Verhalten zu fördern.
In einem zweiten Experiment ließ Adachi 60 College-Studenten (32 Männer, 28 Frauen) eines der folgenden vier Videospiele spielen: „Mortal Kombat versus DC Universe“, ein gewalttätiges Kampfspiel, das als äußerst wettbewerbsfähig und sehr gewalttätig eingestuft wurde; "Left 4 Dead 2", ein gewalttätiges, mäßig wettbewerbsfähiges Ego-Shooter-Spiel, in dem die Hauptfigur Zombies mit Waffen bekämpft; "Marble Blast Ultra", ein gewaltfreies, nicht wettbewerbsfähiges Spiel, bei dem die Spieler einen Marmor so schnell wie möglich durch eine Reihe labyrinthartiger Labyrinthe steuern. und "Fuel", das wettbewerbsintensive, gewaltfreie Rennspiel aus der ersten Studie.
Anschließend absolvierten die Schüler den gleichen Test zur Verkostung scharfer Soßen aus der ersten Studie. Elektrokardiogramme maßen die Herzfrequenz der Teilnehmer vor und während des Videospiels.
Im Durchschnitt bereiteten Schüler, die die hart umkämpften Spiele „Fuel“ und „Mortal Kombat versus DC Universe“ spielten, deutlich mehr scharfe Sauce zu als Teilnehmer, die „Marble Blast Ultra“ und „Left 4 Dead 2“ spielten, die am wenigsten wettbewerbsfähig waren Spiele.
Sie hatten auch signifikant höhere Herzfrequenzen.
"Diese Ergebnisse legen nahe, dass die Wettbewerbsfähigkeit von Videospielen ein wichtiger Faktor für die Beziehung zwischen Videospielen und aggressivem Verhalten ist, wobei wettbewerbsintensive Spiele zu einer stärkeren Steigerung der Aggression führen als weniger wettbewerbsfähige Spiele", schrieb Adachi.
Quelle: American Psychological Association