Studie zeigt, dass gewalttätige Videospiele Erwachsene nicht gewalttätiger machen

Britische Forscher geben an, keine Beweise gefunden zu haben, die die Theorie stützen, dass Videospiele Spieler gewalttätiger machen (zumindest bei Erwachsenen).

Dieses Thema wird seit über zwei Jahrzehnten diskutiert, da das vorherrschende Modell des Lernens in Spielen auf der Idee beruht, dass die Exposition von Spielern gegenüber Konzepten wie Gewalt in einem Spiel die Verwendung dieser Konzepte im wirklichen Leben erleichtert.

Obwohl angenommen wird, dass das Lernen durch Expositionskonzept - bekannt als „Priming“ - zu Verhaltensänderungen führt, haben frühere Studien gemischte Schlussfolgerungen geliefert.

Für die neue Studie, veröffentlicht in der Zeitschrift Computer im menschlichen VerhaltenDie Forscher der University of York führten eine Reihe von Experimenten mit mehr als 3.000 Teilnehmern durch. Ihre Ergebnisse legen nahe, dass Videospielkonzepte die Spieler nicht dazu veranlassen, sich auf bestimmte Weise zu verhalten, und dass die Erhöhung des Realismus gewalttätiger Videospiele nicht unbedingt die Aggression bei Spielern erhöht.

In der neuen Untersuchung erhöhten die Forscher die Stichprobengröße (im Vergleich zu früheren Studien), indem sie die Anzahl der Teilnehmer an Experimenten erhöhten. Anschließend verglichen sie verschiedene Arten von Spielrealismus, um herauszufinden, ob schlüssigere Beweise gefunden werden konnten.

In einer Studie spielten die Teilnehmer ein Spiel, bei dem sie entweder ein Auto sein mussten, um Kollisionen mit Lastwagen zu vermeiden, oder eine Maus, um nicht von einer Katze erwischt zu werden. Nach dem Spiel wurden den Spielern verschiedene Bilder gezeigt, beispielsweise ein Bus oder ein Hund, und sie wurden gebeten, sie entweder als Fahrzeug oder als Tier zu kennzeichnen.

Dr. David Zendle vom Institut für Informatik der Universität sagte: „Wenn Spieler durch das Eintauchen in die Konzepte des Spiels„ vorbereitet “werden, sollten sie in der Lage sein, die mit diesem Spiel verbundenen Objekte in der realen Welt schneller zu kategorisieren Sobald das Spiel beendet war.

"In den beiden Spielen war dies nicht der Fall. Teilnehmer, die ein Spiel zum Thema Auto spielten, konnten Fahrzeugbilder nicht schneller kategorisieren, und in einigen Fällen war ihre Reaktionszeit sogar erheblich langsamer. “

In einer separaten, aber zusammenhängenden Studie, die in der Zeitschrift veröffentlicht wurde Unterhaltungs-ComputingDas Team untersuchte, ob Realismus die Aggression der Spieler beeinflusst. Untersuchungen in der Vergangenheit haben gezeigt, dass je realistischer das Spiel ist, desto besser sind die Spieler auf gewalttätige Konzepte vorbereitet, was zu unsozialen Effekten in der realen Welt führt.

Dr. Zendle sagte: „Es gibt mehrere Experimente, die sich mit grafischem Realismus in Videospielen befassen, aber sie haben gemischte Ergebnisse geliefert. Es gibt jedoch noch andere Möglichkeiten, wie gewalttätige Spiele realistisch sein können, abgesehen davon, dass sie wie die „reale Welt“ aussehen, wie zum Beispiel das Verhalten von Charakteren.

„Unser Experiment befasste sich mit der Verwendung der Ragdoll-Physik im Spieldesign, die Charaktere erzeugt, die sich so bewegen und reagieren, wie sie es im wirklichen Leben tun würden. Menschliche Charaktere orientieren sich an der Bewegung des menschlichen Skeletts und daran, wie dieses Skelett fallen würde, wenn es verletzt würde. “

In diesem Fall wurden in dem Experiment die Reaktionen der Spieler mit zwei Kampfspielen verglichen - eines, bei dem mithilfe der Ragdoll-Physik ein realistisches Charakterverhalten erzeugt wurde, und eines, bei dem dies nicht der Fall war - in einer animierten Welt, die dennoch real aussah.

Nach dem Spiel wurden die Spieler gebeten, Worträtsel zu lösen, die als „Aufgaben zur Vervollständigung von Wortfragmenten“ bezeichnet wurden. Die Forscher erwarteten, dass für diejenigen, die das Spiel mit realistischeren Verhaltensweisen spielten, gewalttätigere Wortassoziationen gewählt würden.

Sie verglichen die Ergebnisse dieses Experiments mit einem anderen Test des Spielrealismus, bei dem ein einzelnes maßgeschneidertes Kriegsspiel modifiziert wurde, um zwei verschiedene Spiele zu bilden. In einem dieser Spiele verwendeten feindliche Charaktere realistisches Soldatenverhalten, während sie in dem anderen Spiel kein realistisches Soldatenverhalten verwendeten.

Zendle sagte: „Wir haben festgestellt, dass die Grundierung gewalttätiger Konzepte, gemessen an der Anzahl der gewalttätigen Konzepte, die in der Aufgabe zur Vervollständigung von Wortfragmenten enthalten sind, nicht erkennbar war.

"Es gab keinen Unterschied in der Grundierung zwischen dem Spiel, das" Ragdoll-Physik "verwendete, und dem Spiel, das dies nicht tat, sowie keinen signifikanten Unterschied zwischen den Spielen, die" echte "und" unwirkliche "Solider-Taktiken verwendeten.

"Die Ergebnisse legen nahe, dass es keinen Zusammenhang zwischen dieser Art von Realismus in Spielen und den Auswirkungen gibt, die Videospiele üblicherweise auf ihre Spieler haben."

Zendle erklärt, dass jetzt eine Folgestudie zu anderen Aspekten des Realismus erforderlich ist, um festzustellen, ob dies zum gleichen Ergebnis führt. "Was passiert, wenn wir zum Beispiel den Realismus stehender Charaktere im Spiel und die Einbeziehung extremer Inhalte wie Folter berücksichtigen?"

Darüber hinaus wurden die Theorien nur an Erwachsenen getestet, so dass mehr Arbeit erforderlich ist, um zu verstehen, ob bei Kindern ein anderer Effekt erkennbar ist, sagte Zendle.

Quelle: Universität York / ScienceDirect

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