Können virtuelle Avatare ihr Verhalten ändern?

Die Art und Weise, wie Sie sich in einer virtuellen Umgebung oder in Videospielen darstellen, kann sich auf Ihre Aktionen gegenüber anderen in der realen Welt auswirken.

Diese neue Forschung wird in veröffentlicht Psychologische Wissenschaft, eine Zeitschrift der Association for Psychological Science.

"Unsere Ergebnisse zeigen, dass nur fünf Minuten Rollenspiel in virtuellen Umgebungen als Held oder Bösewicht dazu führen können, dass Menschen anonyme Fremde belohnen oder bestrafen", sagte der leitende Forscher Gunwoo Yoon, Doktorand an der Universität von Illinois in Urbana. Champagner.

Wie Yoon und der Co-Autor Patrick Vargas, Ph.D., herausfanden, bieten virtuelle Umgebungen Menschen die Möglichkeit, Identitäten anzunehmen und Umstände zu erleben, die sie sonst im wirklichen Leben nicht können, und bieten „ein Mittel zur Beobachtung, Nachahmung und Modellierung . ”

Diese Beobachtung führte die Forscher zu der Frage, ob diese virtuellen Erfahrungen - insbesondere die Erfahrungen mit heldenhaften oder bösartigen Avataren - auf das Alltagsverhalten übertragen werden könnten.

Die Forscher rekrutierten 194 Studenten, um an zwei vermeintlich nicht verwandten Studien teilzunehmen.

Die Teilnehmer wurden nach dem Zufallsprinzip als Superman (ein heldenhafter Avatar), Voldemort (ein bösartiger Avatar) oder ein Kreis (ein neutraler Avatar) ausgewählt.

Sie spielten fünf Minuten lang ein Spiel, in dem sie als ihre Avatare mit dem Kampf gegen Feinde beauftragt wurden.

Dann nahmen sie in einer vermutlich nicht verwandten Studie an einem Blindgeschmackstest teil. Sie wurden gebeten, zu probieren und dann einem zukünftigen Teilnehmer entweder Schokolade oder Chilisauce zu geben.

Sie wurden angewiesen, das ausgewählte Lebensmittel in eine Plastikschale zu gießen und dass der zukünftige Teilnehmer alle bereitgestellten Lebensmittel konsumieren würde.

Die Ergebnisse waren aufschlussreich: Teilnehmer, die als Superman spielten, gossen dem „zukünftigen Teilnehmer“ im Durchschnitt fast doppelt so viel Schokolade wie Chilisauce ein. Und sie gossen deutlich mehr Schokolade ein als diejenigen, die als einer der anderen Avatare spielten.

Teilnehmer, die als Voldemort spielten, gossen dagegen fast doppelt so viel würzige Chilisauce aus wie Schokolade, und sie gossen im Vergleich zu den anderen Teilnehmern deutlich mehr Chilisauce ein.

Ein zweites Experiment mit 125 Studenten bestätigte diese Ergebnisse und zeigte, dass das Spielen als Avatar stärkere Auswirkungen auf das nachfolgende Verhalten hatte, als nur jemand anderem beim Spielen als Avatar zuzusehen.

Interessanterweise schien das Ausmaß, in dem sich die Teilnehmer tatsächlich mit ihrem Avatar identifizierten, keine Rolle zu spielen.

"Diese Verhaltensweisen treten trotz bescheidener, gleichwertiger Identifikation mit heldenhaften und bösartigen Avataren auf", bemerken Yoon und Vargas. "Menschen neigen dazu, sich des Einflusses ihrer virtuellen Darstellungen auf ihre Verhaltensreaktionen nicht bewusst zu sein."

Die Forscher nehmen an, dass diese Erregung, der Grad, in dem die Teilnehmer in das Spiel „eingebunden“ sind, ein wichtiger Faktor für die beobachteten Verhaltenseffekte sein könnte.

"Die vorläufigen Ergebnisse können Auswirkungen auf das Sozialverhalten haben", argumentieren die Forscher.

"In virtuellen Umgebungen können Benutzer frei Avatare auswählen, mit denen sie sich für eine bestimmte Entität, Gruppe oder Situation entscheiden oder diese ablehnen können", sagte Yoon.

"Verbraucher und Praktiker sollten sich daran erinnern, dass beim Aufsetzen virtueller Masken starke Nachahmungseffekte auftreten können."

Quelle: Verein für Psychologie


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