Tetris-Impfung gegen PTBS-Rückblenden

Stellen Sie sich eine Impfung vor, die ein Soldat innerhalb von ein oder zwei Stunden nach dem Erleben eines besonders traumatischen Kriegsereignisses durchführen könnte. Wenn es eine Droge gäbe, die verhindern würde, dass später Rückblenden auftreten, würden die meisten Soldaten sie wahrscheinlich einnehmen. Nennen wir es ein Anti-PTBS-Medikament.

Aber was wäre, wenn diese Droge überhaupt keine Droge wäre, sondern ein einfaches Computerspiel, mit dem Sie jede Militäreinheit an der Front ausstatten könnten?

Ja, Forscher, die eine analoge Studie an 40 Studenten durchgeführt haben, schlagen vor, dass das alte Computerspiel Tetris tatsächlich dazu beitragen kann, zukünftige Rückblenden von posttraumatischen Belastungsstörungen (PTBS) zu verhindern. Hier ist ihre Theorie:

Unsere Theorie basiert auf zwei Schlüsselergebnissen:

1) Die Kognitionswissenschaft legt nahe, dass das Gehirn über selektive Ressourcen mit begrenzter Kapazität verfügt.

2) Die Neurobiologie des Gedächtnisses schlägt ein 6-Stunden-Fenster vor, um die Gedächtniskonsolidierung zu stören.

Die Gründe für einen Ansatz des „kognitiven Impfstoffs“ lauten wie folgt: Trauma-Rückblenden sind sensorisch-wahrnehmbare, visuell-räumliche mentale Bilder. Visuell-räumliche kognitive Aufgaben konkurrieren selektiv um Ressourcen, die zur Erzeugung mentaler Bilder erforderlich sind. Somit stört ein visuell-räumliches Computerspiel (z. B. "Tetris") Rückblenden.

Ihre Erkenntnisse?

Nach dem Verlassen des Labors führten die Teilnehmer ein tägliches Tagebuch, in dem sie ihre Rückblenden zum Traumafilm über einen Zeitraum von 1 Woche aufzeichneten. Entscheidend war, dass die Teilnehmer [die 10 Minuten Tetris spielten] im Laufe der Woche signifikant weniger Rückblenden erlebten als diejenigen [die dies nicht taten]. Darüber hinaus kehrten die Teilnehmer nach 1 Woche ins Labor zurück und die Teilnehmer im Spielzustand hatten signifikant niedrigere Werte für das Maß der klinischen Symptomatik des Traumas.

Das Spielen von Tetris schien die Fähigkeit des Gehirns zu beeinträchtigen, ein signifikantes visuell-räumliches Gedächtnis des traumatischen Ereignisses zu bilden. Solche Erinnerungen sind ein wichtiger Bestandteil von Rückblenden. Keine solchen Erinnerungen bedeuten eine verringerte Wahrscheinlichkeit zukünftiger Rückblenden.

Die Grenzen der Studie sind vielfältig - Studenten, kein wirkliches Trauma (die Studenten sahen sich einen 12-minütigen Film an) und nur eine einwöchige Nachuntersuchung. Es ist daher schwer zu sagen, ob diese Ergebnisse robust genug sind, um tatsächlich an einem echten Trauma zu arbeiten, das eine Person aus erster Hand erlebt hat, im Vergleich zu einem Film, der in einem College-Labor angesehen wird.

Wenn dies jedoch bestätigt wird, deuten die Ergebnisse darauf hin, dass wir dazu beitragen könnten, die Wahrscheinlichkeit künftiger Rückblenden (und möglicherweise einer ausgewachsenen PTBS) zu verhindern (oder zumindest zu verringern), indem wir Soldaten einfach bestimmte Videospiele wie Tetris spielen lassen, sobald sie dies tun kehre in die Sicherheit ihres Lagers zurück.

Dies kann möglicherweise eine großartige Präventionsmethode für jeden sein, der einem traumatischen Ereignis ausgesetzt ist, wenn die Ergebnisse stimmen. Eine Notaufnahme eines Krankenhauses könnte mit Computerterminals (oder Nintendo DSs) mit Tetris ausgestattet sein, wobei eine mögliche Behandlung für Opfer psychischer Traumata ein Notfallkurs von Tetris ist. Es wird interessant sein zu sehen, ob diese Forschung in weiteren Studien Bestand hat, da dies eine bahnbrechende Intervention für a vorbeugende Behandlung für PTBS.

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