Geisteskrankheiten können im Online-Gaming-Partner erkannt werden

Verhaltensweisen im Zusammenhang mit psychischen Erkrankungen können von einer gesunden Person aufgegriffen werden, die mit jemandem, den sie noch nie getroffen hat, ein Online-Strategiespiel spielt.

Ein Forscherteam des Virginia Tech Carilion Research Institute stellte fest, dass gesunde Menschen und Menschen mit Borderline-Persönlichkeitsstörung während des Spiels unterschiedliche Verhaltensmuster zeigten. Wenn gesunde Spieler Menschen mit Borderline-Persönlichkeitsstörung spielten, gaben sie es einfach auf, den nächsten Schritt ihres Partners vorherzusagen.

Für die Studie verwendeten die Wissenschaftler ein vielseitiges soziales Interaktionsspiel - das Investor-Trustee-Spiel -, um das Niveau des strategischen Denkens in 195 Themenpaaren zu untersuchen.

In jedem Paar spielte ein Spieler den Investor und der andere den Treuhänder. Der Investor entschied, wie viel Geld er dem Treuhänder geben sollte, und der Treuhänder entschied dann, wie viel er dem Investor zurückgeben sollte. Profit erforderte die Zusammenarbeit beider Spieler.

"Mit diesem klassischen Spiel können wir die Reaktionen der Menschen auf die sozialen Gesten anderer untersuchen", sagte Dr. Read Montague, Direktor des Human Neuroimaging Laboratory am Virginia Tech Carilion Research Institute.

„Außerdem können wir sehen, wie Menschen Modelle voneinander bilden. Diese Erkenntnisse sind wichtig für das Verständnis einer Reihe von psychischen Erkrankungen, da die Fähigkeit, auf die Absichten anderer Menschen zu schließen, ein wesentlicher Bestandteil einer gesunden Wahrnehmung ist. “

Zunächst klassifizierten die Forscher die Investoren nach unterschiedlichen Ebenen des strategischen Denkens. Die gesunden Probanden fielen in drei Kategorien:

  • Etwa die Hälfte antwortete einfach auf den Betrag, den der andere Spieler gesendet hatte.
  • Etwa ein Viertel baute ein Modell für das Verhalten ihres Partners auf.
  • Das verbleibende Quartal berücksichtigte nicht nur das Modell ihres Partners, sondern auch das Modell ihres Partners.

Es überrascht nicht, dass die Spieler, die sich eingehender mit ihren Interaktionen befassten, viel mehr Geld verdienten als diejenigen, die auf einem flachen Level spielten. Wenn jedoch gesunde Probanden mit Menschen mit Borderline-Persönlichkeitsstörung gepaart wurden, war die Wahrscheinlichkeit, dass sie tief in Gedanken versunken waren, weitaus geringer.

"Menschen mit Borderline-Persönlichkeitsstörung sind durch ihre instabilen Beziehungen gekennzeichnet, und wenn sie dieses Spiel spielen, neigen sie dazu, die Zusammenarbeit zu brechen", sagte Montague.

"Die gesunden Probanden haben das unberechenbare Verhalten aufgegriffen, wahrscheinlich ohne es überhaupt zu merken, und weit weniger haben strategisch gespielt."

Tatsächlich ergab die funktionelle Magnetresonanztomographie des Gehirns der Teilnehmer, dass jede Spielerkategorie unterschiedliche Signale zeigte, die mit unterschiedlichen Gedankentiefen verbunden waren.

"Wir modellieren immer andere Menschen, und unser Gehirn verfügt über eine beträchtliche Menge an Nervengewebe, das zum Nachdenken über unsere Interaktionen mit anderen Menschen verwendet wird", sagte Montague.

"Die exquisite Sensibilität, die die meisten Menschen für soziale Gesten haben, gibt uns eine wertvolle Öffnung", sagte Montague.

"Wir hoffen, ein Werkzeug zu erfinden - fast einen menschlichen Inkblot-Test - zur Identifizierung und Charakterisierung von psychischen Störungen, bei denen soziale Interaktionen schief gehen."

Quelle: Virginia Tech

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