Spielen mit Persönlichkeit und Wertschätzung in Videospielen

Eine neue Studie untersucht die Anziehungskraft von Videospielen, eine Aktivität, die weltweit 3 ​​Milliarden Stunden pro Woche in Anspruch nimmt. Spaß zu haben ist natürlich der Grund, warum wir spielen, aber warum machen die Spiele Spaß?

Eine Studie legt nahe, dass ihre Attraktivität darin liegt, wie sie es Spielern ermöglichen, die gewünschten Persönlichkeitsmerkmale anzunehmen, was wiederum ihr Selbstwertgefühl stärkt.

Die Studie, die von Wissenschaftlern der Universität von Essex geleitet wurde, untersuchte die Idee, dass viele Menschen gerne Videospiele spielen, weil sie die Möglichkeit haben, Eigenschaften anzuprobieren, die sie als ihr ideales Selbst haben möchten.

"Ein Spiel kann mehr Spaß machen, wenn Sie die Möglichkeit haben, sich zu verhalten und wie Ihr ideales Ich zu sein", erklärte der Sozialpsychologe Dr. Andy Przybylski, Hauptautor der Studie.

"Die Anziehungskraft beim Spielen von Videospielen und was ihnen Spaß macht, besteht darin, dass die Menschen die Möglichkeit haben, über eine Rolle nachzudenken, die sie idealerweise übernehmen möchten, und dann die Möglichkeit erhalten, diese Rolle zu spielen."

Viele Forschungen zu Videospielen haben sich auf die möglichen schädlichen Auswirkungen konzentriert und die einfache Frage ignoriert, warum die Leute sie tatsächlich spielen wollen.

Eine wichtige Erkenntnis in der aktuellen Studie ist, dass die Fähigkeit, Identität virtuell zu ändern und durch die Identität zu handeln (sei es Held, Sportstar, Bösewicht oder ein anderes Geschlecht), dazu führt, dass sich Menschen besser und weniger negativ fühlen.

Die Forscher fanden heraus, dass das Genusselement der Videospiele größer zu sein schien, wenn es die geringste Überschneidung zwischen dem tatsächlichen Selbst eines Menschen und seinem idealen Selbst gab.

"Wenn jemand das Gefühl hat, aufgeschlossener zu sein und dann mit dieser Persönlichkeit spielt, fühlt er sich beim Spielen besser", sagte Przybylski.

Przybylskis Forschung umfasste Hunderte von Gelegenheitsspielern im Labor und untersuchte fast tausend engagierte Spieler, die alles von "Die Sims" und "Call of Duty" bis "World of Warcraft" spielten.

Während der Studie fragten die Forscher Einzelpersonen, wie sie sich nach dem Spielen in Bezug auf die Attribute oder Eigenschaften der Person fühlten, die sie idealerweise gerne wären.

Der Vorschlag, dass Menschen Videospiele als positiven Selbstbewusstseinsbildner verwenden, anstatt sich selbst zu entkommen, ist selbst bedeutsam, sagten die Autoren.

"Ich war ermutigt über die Ergebnisse, die zeigten, dass die Menschen nicht vor sich selbst davonliefen, sondern ihren Idealen entgegen rannten", sagte Przybylski. "Sie fliehen nicht ins Nirgendwo, sie fliehen irgendwohin."

Die Ergebnisse werden in einer kommenden Ausgabe der Zeitschrift veröffentlicht Psychologische Wissenschaft.

Quelle: Verein für Psychologie

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