Für einige stärken Videospiele soziale Bindungen

Eine neue Studie stellt fest, dass das Spielen von Videospielen nicht immer mit einem Leben in gescheiterten Beziehungen und schwindenden Freundschaften verbunden ist.

Laut Forschern von Penn State hängt vieles davon ab, wie die Spielaktivität das Leben eines Spielers beeinflusst.

"Es gibt ein weit verbreitetes Stereotyp: Wenn Sie Videospiele spielen, sind Sie ein Einzelgänger", sagte Benjamin Hickerson. "Aber es kann mehr damit zu tun haben, wie eine Person am Spielen beteiligt ist, was bestimmt, wie ihre soziale Unterstützung beeinflusst wird."

In einer Studie mit Leuten, die Multiplayer-Ego-Shooter-Spiele wie Call of Duty und Halo spielten, hatten Spieler, die ihr Leben nach Spielaktivitäten organisierten, tendenziell negative Auswirkungen auf ihre Freundschaften und Beziehungen. Dies ist jedoch nicht bei allen der Fall.

Forscher, die ihre Ergebnisse in der aktuellen Ausgabe von veröffentlicht haben Gesellschaft und Freizeitfanden heraus, dass einige Spieler das Spiel hauptsächlich spielen, um soziale Bindungen zu stärken. In dieser Gruppe tragen die Spiele dazu bei, soziale Bindungen aufzubauen und die soziale Unterstützung zu verbessern.

Hickerson sagte, dass Verhaltensindikatoren wie der Zeit- und Geldaufwand für Spiele nicht mit dem Erfolg der Spieler bei der Aufrechterhaltung ihrer sozialen Bindungen zusammenhängen.

"Die Studie scheint darauf hinzuweisen, dass Videospiele nicht immer negativ sind", sagte Hickerson.

"Spieler tun möglicherweise tatsächlich etwas Positives, wenn Spiele zu einer Möglichkeit für Spiele werden, sich mit Freunden zu verbinden, mit denen sie sonst möglicherweise keine Zeit verbringen können, insbesondere mit Freunden, denen sie geografisch nicht nahe stehen."

Mit Mehrspieler-Ego-Shooter-Spielen können Videospielspieler online online gegen andere Spieler auf der ganzen Welt antreten oder sich in verschiedenen Kampfszenarien mit anderen Spielern zusammenschließen.

Hickerson sagte, dass Menschen auf vielfältige Weise einen Sinn aus Freizeitaktivitäten ableiten, einschließlich ihrer Verwendung, um Freundschaften aufzubauen und zu pflegen - soziale Bindung - und die Notwendigkeit, ihr Leben um die Aktivitäten herum zu organisieren - Zentralität.

Die Forscher, die sich auf eine Skala stützten, anhand derer Experten die Beteiligung einer Person an Freizeitaktivitäten beurteilen, sagten, dass die anderen Faktoren der Skala, wie das Ableiten von Vergnügen und Selbstidentität aus Videospielen, die sozialen Bindungen nicht wesentlich beeinflussten.

Die Datenerfassung für diese Studie umfasste eine Umfrage unter Spielern, die in der Schlange auf die Veröffentlichung einer neuen Version des Videospiels Call of Duty: Black Ops warteten.

Hickerson sagte, dass Spieler, die an diesen Versammlungen teilnehmen, sowohl verhaltensmäßig als auch psychologisch der Aktivität verpflichtet sind.

Die Forscher baten 175 Videospielkunden, einen Fragebogen über ihre Videospielgewohnheiten und -einstellungen auszufüllen. Hickerson sagte, 166 hätten den Fragebogen ausgefüllt und zurückgeschickt.

Um zu beurteilen, ob das Spielen von Videospielen eine zentrale Rolle im Leben des Spielers spielt oder nicht, wurden die Teilnehmer gebeten, die Wahrheit von Aussagen wie „Ich finde, dass ein Großteil meines Lebens sich um Videospiele dreht“ und „ Ich investiere den größten Teil meiner Energie und Ressourcen in Videospiele. “

Die Forscher maßen auch, welche Rolle soziale Bindungen bei ihren Spielen spielten, indem sie sie fragten, inwieweit sie Aussagen wie „Die meisten meiner Freunde sind in irgendeiner Weise mit Videospielen verbunden“ und „Ich diskutiere gerne mit meinen Freunden über Videospiele. ”

Um die Verhaltensinvestition zu messen, fragten die Forscher die Teilnehmer, wie viel Zeit und Geld sie für das Spielen von Videospielen ausgeben. Im Durchschnitt verbrachten die Befragten 20,5 Stunden pro Woche mit Videospielen, und die Mehrheit gab mehr als 200 USD pro Jahr für Videospiele aus.

Für einige war das Spielerlebnis ein viel größerer Teil ihres Lebens.

"Einige Teilnehmer gaben an, dass sie mehr als 100 Stunden pro Woche mit Spielen verbracht haben, was weit über dem nationalen Durchschnitt liegt", sagte Hickerson.

"Dies sind Menschen, die gründlich in Spiele investiert sind, und Menschen, die ihr Leben rund um das Spielen von Videospielen organisieren."

Hickerson sagte, dass diese Informationen Videospieldesignern helfen könnten, Spiele zu erstellen, die problematische Verhaltensweisen wie übermäßige Zentralität identifizieren, und Spiele mit Funktionen zu erstellen, die den Spielern helfen, Freundschaften und Beziehungen zu pflegen.

Quelle: Penn State

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