Die Bindung an Avatar kann die Wahrnehmung der virtuellen Realität verändern
Wenn Individuen ihren eigenen Avatar erstellen und ihn modifizieren, können die schwierigen Situationen, mit denen ihr Alter Ego konfrontiert ist, laut Forschern die Wahrnehmung der virtuellen Umgebung beeinflussen.In einer neuen Studie rekrutierten Forscher 121 Teilnehmer im College-Alter - 58 Frauen und 63 Männer - von der Sungkyunkwan-Universität in Seoul, Südkorea. Die Schüler betraten ein Virtual-Reality-Labor und wurden gebeten, die Hügel zu bewerten.
Einer Gruppe von Teilnehmern wurden Avatare zugewiesen, einer anderen Gruppe wurde jedoch gestattet, ihre eigenen anzupassen. In jeder dieser beiden Gruppen sah die Hälfte der Teilnehmer, dass ihr Avatar einen Rucksack hatte, während die andere Hälfte einen Avatar ohne Rucksack hatte.
Um die Schüler davon abzuhalten, zu erraten, warum die Forscher einen Rucksack hinzugefügt hatten, wurde eine Geschichte erzählt, die besagte, dass der Rucksack das Wandererlebnis so naturgetreu wie möglich machte.
Diejenigen, die ihren eigenen Avatar entworfen hatten und auch bemerkten, dass ein Rucksack an seinem Rücken festgeschnallt war, neigten dazu, die Höhen virtueller Hügel zu überschätzen, so wie Menschen im wirklichen Leben dazu neigen, Höhen und Entfernungen zu überschätzen, während sie zusätzliches Gewicht tragen, so Sangseok You , ein Doktorand an der Universität von Michigan.
"Sie üben mehr von Ihrer Agentur über einen Avatar aus, wenn Sie ihn selbst entwerfen", sagte S. Shyam Sundar, Ph.D., angesehener Professor für Kommunikation und Co-Direktor des Media Effects Research Laboratory, Penn State.
"Ihre Identität vermischt sich mit der Identität dieses Avatars. Infolgedessen wird Ihre visuelle Wahrnehmung der virtuellen Umgebung durch die physischen Ressourcen Ihres Avatars beeinflusst."
Teilnehmer, die in einer virtuellen Umgebung mit drei Hügeln unterschiedlicher Höhe und Neigungswinkel arbeiteten, empfanden diese Hügel als höher und steiler als diejenigen, denen von den Forschern Avatare zugewiesen wurden, so Sundar. Sie überschätzten auch die Menge an Kalorien, die nötig wäre, um den Hügel hinaufzuwandern, wenn ihr benutzerdefinierter Avatar einen Rucksack hätte.
"Wenn Ihr Avatar einen Rucksack trägt, haben Sie das Gefühl, dass Sie Probleme haben werden, diesen Hügel zu besteigen. Dies geschieht jedoch nur, wenn Sie den Avatar anpassen", sagte Sundar.
Die Ergebnisse können Trainern und Spieleentwicklern helfen, Virtual-Reality-Übungen und Spiele zu entwickeln, die realistischer und eindringlicher sind. So wie Teilnehmer, die in dieser Studie ihre Avatare mit einem Rucksack angepasst haben, ihre Wahrnehmung ihrer virtuellen Umgebung geändert haben, fühlen sich Menschen mit Behinderungen möglicherweise stärker befähigt, einen Avatar zu erstellen, der über physische Hilfsmittel zum Navigieren in einer virtuellen Umgebung verfügt.
Soldaten möchten möglicherweise ihre eigenen Avatare erstellen, um ihre Wahrnehmung der tatsächlichen Bedingungen in Virtual-Reality-Übungen besser zu simulieren.
"Da das Erstellen der Avatar-Identität von entscheidender Bedeutung ist, ist es wichtig, dass Benutzer sie anpassen können", sagte Sundar. "Du bist dein Avatar, wenn er angepasst wird."
Zukünftige Forschungen werden untersuchen, ob das Ändern weiterer Elemente des Avatars der Benutzer zu umfassenderen Änderungen in der Wahrnehmung virtueller Umgebungen führen wird.
Die Forscher präsentierten ihre Ergebnisse auf der Jahreskonferenz 2013 über Human Factors in Computersystemen in Paris.
Quelle: Penn State