Smartphone-Spiele zur Erkennung des kognitiven Rückgangs

Eine neue Studie aus Großbritannien ergab, dass beliebte Handyspiele ein neues Instrument darstellen könnten, mit dem Ärzte frühzeitig Anzeichen eines kognitiven Rückgangs erkennen können.

Der kognitive Rückgang bezieht sich auf die Fähigkeit des Gehirns zu Gedächtnis-, Argumentations- und Verständnisfähigkeiten.

Eine Verschlechterung der kognitiven Fähigkeiten (und motorischen Funktionen) kann auf das Auftreten oder die Begleitung schwerwiegender Erkrankungen wie Demenz und Alzheimer, Schlaganfall, traumatische Hirnverletzung, Schizophrenie und Zwangsstörung hinweisen. Neue Aufmerksamkeit gilt auch der Erkennung von Veränderungen der kognitiven Leistung bei Sportlern, die traumatischen Hirnverletzungen ausgesetzt sind.

Neue Forschungsergebnisse der University of Kent untersuchten den Zusammenhang zwischen den Mustern von Tap-, Swipe- und Rotationsgesten während des mobilen Spielens und der kognitiven Leistung der Benutzer. Von Ermittlern ermittelte Handyspiele können Anbietern dabei helfen, kognitive und motorische Fähigkeiten zu bewerten.

Insbesondere entdeckten Wissenschaftler, dass die Geschwindigkeit, Länge und Intensität dieser Bewegungen mit der Gehirnfunktion korreliert. Insbesondere die Leistung dieser Gesten enthüllt wichtige Informationen über die visuellen Suchfähigkeiten der Spieler, die mentale Flexibilität und die Hemmung ihrer Reaktionen. Sie alle bieten Hinweise auf die allgemeine Gehirngesundheit des Einzelnen.

Die Ergebnisse der Studie wurden auf der ACM International Joint Conference 2019 zu Pervasive and Ubiquitous Computing (UbiComp) vorgestellt. Zu den Mitarbeitern gehörten Dr. Jim Ang, Jittrapol Intarasirisawat und Dr. Christos Efsratiou von der Kent School of Engineering and Digital Arts; Luke William Feidham Dickens vom University College London; und Rupert A. Page vom Poole Hospital NHS Foundation Trust.

Für die Studie haben die Forscher 21 gesunde Teilnehmer standardmäßigen kognitiven Bewertungstests auf Papier unterzogen, gefolgt von 10-minütigen Sitzungen, in denen Tetris, Candy Crush Saga und Fruit Ninja in zwei getrennten Zeiträumen im Abstand von zwei Wochen gespielt wurden. Die drei ausgewählten Spiele wurden ausgewählt, weil sie leicht zu erlernen sind, für die meisten Spieler interessant sind und intensive Interaktionen mit mehreren Gesten beinhalten.

Mithilfe der in den Mobiltelefonen integrierten Sensoren zur Datenerfassung zeigte das Team, wie Benutzer mit den Spielen interagierten, und veranschaulichte einen klaren Zusammenhang zwischen den Berührungsgesten oder Tippen und Wischen der Probanden, ihren Rotationsgesten und ihrer kognitiven Leistung. Die Studie zeigte die Fähigkeit der Teilnehmer, visuell-räumliche und visuelle Suchaufgaben auszuführen sowie ihr Gedächtnis, ihre geistige Flexibilität und ihre Aufmerksamkeitsspanne zu testen.

Das Forscherteam kam zu dem Schluss, dass beliebte Handyspiele von der Stange ein wirksames Maß für die Gehirnfunktion darstellen können, um Veränderungen der motorischen Fähigkeiten zu erkennen, die häufig bei Patienten mit neurologischen Störungen auftreten.

Das frühzeitige Erkennen der Anzeichen eines kognitiven Rückgangs ist entscheidend für eine wirksame Behandlung und Prävention sowie für die Identifizierung von Personen, bei denen das Risiko einer Hirnkrankheit besteht.

Darüber hinaus liefert die Studie Hinweise auf das Potenzial, mithilfe des mobilen Gameplays Veränderungen der kognitiven Leistung bei Athleten zu erkennen, die traumatischen Hirnverletzungen ausgesetzt sind, wie Boxer, Rugbyspieler und Fußballer.

Der Einsatz mobiler Technologie ist nicht nur schneller als das herkömmliche papierbasierte Format, sondern erleichtert auch die Durchführung regelmäßiger, sich wiederholender Tests und ist für die zu bewertenden Personen attraktiver. Die Spiele können auch leicht modifiziert werden, um bestimmte kognitive Fähigkeiten zu testen und höhere Anforderungen an die Benutzer zu stellen.

Ang, ein Dozent für Multimedia / Digitale Systeme, sagte: „Wir sind von den Ergebnissen unserer Studie sehr ermutigt und haben seitdem Daten von Patienten gesammelt, die Anzeichen von Hirnschäden zeigten.

„Diese zusätzliche Analyse hat die Schlussfolgerungen unserer ursprünglichen Forschung bestätigt. Wir arbeiten derzeit an einem Algorithmus, mit dem die kognitive Leistung von Personen während des Spielens automatisch überwacht werden kann. "

Quelle: Universität von Kent

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