Online-Rollenspiele können der Ehe schaden
Forscher, die Online-Spiele studieren, glauben, Beweise dafür gefunden zu haben, dass Rollenspiele die Zufriedenheit der Ehe im wirklichen Leben beeinflussen können.Die Ermittler der Brigham Young University stellten fest, dass 75 Prozent der Ehepartner von schwerttragenden, avatarliebenden Spielern wünschen, sie würden weniger Anstrengungen in ihre Gilden und mehr Anstrengungen in ihre Ehe investieren.
Die Studie ist in der veröffentlicht Zeitschrift für Freizeitforschung.
Die Forscher untersuchten 349 Paare, um herauszufinden, wie sich Online-Rollenspiele wie World of Warcraft auf die Zufriedenheit der Spieler und ihrer Ehepartner auswirken. Obwohl das Spielen in den meisten Fällen die Zufriedenheit der Ehe verringerte, war der Befund nicht absolut, da einige Paare von einer verbesserten Beziehung berichteten.
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"Es ist allgemein bekannt, dass viele Paare Herausforderungen im Zusammenhang mit Spielen haben", sagte Neil Lundberg, Ph.D. "Besonders wenn Ehemänner starke Spieler sind, wirkt sich dies eindeutig negativ auf ihre Ehen aus."
Während die allgemeinen Ergebnisse der Forscher die populärsten Meinungen bestätigen, sind einige überraschende Ergebnisse aufschlussreich.
Vor allem erfuhren die Ermittler, dass es nicht die Zeit ist, die für das Spielen aufgewendet wurde, die zu Unzufriedenheit in der Ehe führte, sondern die daraus resultierenden Argumente oder gestörten Schlafenszeiten. Diese Probleme können Probleme wie eine schlechtere Anpassung der Ehe, weniger gemeinsame Zeit für gemeinsame Aktivitäten und weniger ernsthafte Gespräche verursachen, berichtet die Studie.
"Es sind nicht die Stunden, die einen Unterschied machen", sagte Lundberg. "Es ist wirklich das, was es mit der Beziehung macht - ob es zu Konflikten und Streitigkeiten über das Spiel kommt oder nicht."
Die Forscher stellten fest, dass das Spielen von Männern dominiert wird, aber es gibt ein Kontingent weiblicher Spieler, die mit ihren Ehepartnern spielen.
"Wir haben nicht bemerkt, dass es eine ganze Gruppe von Paaren gibt, die zusammen spielen", sagte Lundberg.
$config[ads_text2] not found„Bei den Spielpaaren, bei denen die Zufriedenheit in der Ehe gering war, gab es dieselben Probleme. Wenn sie zum Beispiel darüber stritten, dass Spiel- und Schlafenszeitrituale unterbrochen wurden, obwohl sie zusammen spielten, hatten sie immer noch niedrigere Werte für die Zufriedenheit in der Ehe. “
Die Studie ergab jedoch, dass 76 Prozent der Paare, bei denen beide Ehepartner spielen, angaben, dass sich das Spielen positiv auf ihre eheliche Beziehung auswirkt.
Interessanterweise führt die Interaktion mit den Avataren des anderen - ihrer Online-Persönlichkeit - für diejenigen, die zusammen spielen, zu einer höheren Zufriedenheit in der Ehe. Beide müssen jedoch mit ihrer gegenseitigen Teilnahme zufrieden sein, insbesondere die Person, die weniger spielt.
"Nicht alle Videospiele sind schlecht", folgerten die Forscher. „Einige sind lustige Freizeitbeschäftigungen, die zusammen Ihre Beziehungen zu anderen stärken können. Berücksichtigen Sie bei jeder Art von Spiel den Inhalt des Spiels. Überlegen Sie, was Sie im Spiel tun, wie viel Zeit es kostet, wie es Sie, Ihre Schulbildung, Ihre Arbeit, Ihren Schlaf, Ihren Körper und insbesondere Ihren Ehepartner und Ihre eheliche Beziehung beeinflusst. “
Obwohl die Forschungsergebnisse aussagekräftig waren, glauben die Forscher, dass möglicherweise größere Probleme bestehen, da sie feststellten, dass viele engagierte Spieler nicht bereit waren, an der Studie teilzunehmen.
Das Durchschnittsalter der Befragten zu ihrer landesweiten Umfrage betrug 33 Jahre und die durchschnittliche Heiratsdauer 7 Jahre. Von den Paaren, in denen nur ein Ehepartner spielte, waren 84 Prozent der Spieler Ehemänner. Von den Paaren, bei denen beide spielten, waren 73 Prozent derjenigen, die mehr spielten, Ehemänner.
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"Diese Studie bestätigt wirklich, dass das Spielen einen Einfluss auf die Zufriedenheit der Ehe hat", sagte Lundberg.
"Es ist nicht nur ein zufälliges Ereignis, mit dem sich einige Paare befassen. Aufgrund der großen Anzahl verheirateter Spieler - 36 Prozent der Online-Rollenspieler mit mehreren Spielern geben an, verheiratet zu sein - können wir davon ausgehen, dass dies ein weit verbreitetes Problem ist. “
Quelle: Brigham Young University