SMS-Sucht und SMS-Sucht

Überlassen Sie es den Psychologen, ein weiteres Verhalten als „Sucht“ zu bezeichnen - den Kurznachrichtendienst (SMS), der auch als Textnachrichten (oder einfach als „SMS“) bezeichnet wird. Aber lassen Sie uns ein wenig zurücktreten, denn dies wird bei jeder neuen Technologie üblich, die die Zeit und Aufmerksamkeit der Menschen zu verschlingen scheint.

In der heutigen Zeit können wir den Wunsch, bestimmte Verhaltensweisen ohne Drogenabhängigkeit als „Sucht“ zu bezeichnen, auf den Aufstieg und die Popularität von Münz- und Heimvideospielen in den 1970er und 1980er Jahren zurückführen. Eltern beobachten, wie ihre Kinder von Stunden vor dem Fernseher zu Stunden vor einem Videospiel wechseln (oder in die Videospielhalle gehen, um dem wachsamen Auge ihrer Eltern zu entkommen). Die folgenden Aussagen waren zu dieser Zeit in der Forschungsliteratur nicht ungewöhnlich:

„Es wird vermutet, dass der potenzielle Nutzen oder Schaden von Videospielen noch empirisch validiert werden kann. Das Missbrauchspotential ist jedoch inhärent “(Soper & Miller, 1983).

Inhärent. Nun, das ist eine solche Verallgemeinerung, sie könnte über alles gemacht werden. Das Potenzial für den Missbrauch des Telefons ist inhärent. Das Potenzial für den Missbrauch von Freundschaften ist inhärent. Das Potenzial für Missbrauch des Erhaltens wirklich in jedes Hobby, das Sie genießen, ist inhärent. Per Definition ist etwas, das wir gerne tun, normalerweise kein Problem, egal wie viel Sie tun oder wie viele andere Leute denken, dass Sie verrückt danach sind, es so oft zu tun. Schauen Sie sich zum Beispiel an, wie viel Sportler trainieren. Sind sie süchtig nach Training oder ist es etwas, das sie belohnt (nicht nur potenziell finanziell, sondern auch intrinsisch)?

1995 folgte „Internet-Suchtstörung“, ein Begriff, der von Forschern erfunden wurde, indem die Symptomliste für „pathologisches Glücksspiel“ verwendet und das Wort „Glücksspiel“ in „Internetnutzung“ geändert und einer selbst ausgewählten Stichprobe von gegeben wurde Leute, die sagten: "Hey, ich glaube, ich benutze das Internet zu oft."

Ich könnte morgen ein Dutzend neuer Störungen verursachen, die genau dasselbe tun, aber leider wäre dies wissenschaftlich nicht mehr gültig.

Seitdem wurde natürlich viel mehr geforscht. Alternative Hypothesen, die dieses Verhalten leicht erklären könnten, werden in dieser Studie jedoch selten berücksichtigt, und es wurden keine Langzeitstudien durchgeführt, um festzustellen, ob dies ein Problem im Zusammenhang mit der relativen „Neuheit“ des Internets als Technologie ist (ebenso wenige Forscher) Suchen Sie nach „Videospielsucht“ oder „Fernsehsucht“, um sich länger dem Diagnosehandbuch anzuschließen, da sich die Menschen an die Technologie gewöhnt und sie für den täglichen Gebrauch angepasst haben.

Hier ist es also 100 Jahre nach der Erfindung des Radios, 60 Jahre nach der Popularität des Fernsehens und mehr als 30 Jahre nach der Einführung von Videospielen. Sind einige dieser Technologien - Technologien, bei denen die Menschen jeden Tag viele Stunden (je nach Jahrzehnt) damit verbringen - heute „abhängig“? Nee. Nicht ein einziger. Als Gesellschaft haben wir gelernt, mit ihnen umzugehen, sie in unser Leben zu integrieren, und obwohl wir zu viel Zeit mit einem bestimmten Menschen verbringen, erkennen wir im Grunde den Wert des Lebens (und leben es) jenseits des Radiosenders. Fernsehbildschirm oder Videospiel.

Ist SMS und SMS wirklich eine Sucht oder nur die neueste technologische Modeerscheinung, von der die Leute eine Weile besessen sind? In zehn Jahren wird es auch nur ein kleiner Punkt auf dem Bildschirm der Geschichte sein.

Referenz:

Soper, W. Barlow; Miller, Mark J. (1983). Junk-Time-Junkies: Eine aufkommende Sucht unter Studenten. Schulberater, 31 (1), 40-43.

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