Das Risiko, Videospiele zu verherrlichen, stimuliert schlechtes Benehmen

Neue Forschungsergebnisse deuten darauf hin, dass Teenager, die Videospiele mit reifer Bewertung und Risikoverherrlichung spielen, mit größerer Wahrscheinlichkeit eine Vielzahl abweichender Verhaltensweisen zeigen.

Dartmouth-Forscher fanden heraus, dass das Spielen der Spiele das spätere Risiko von Verhaltensweisen über die Aggression hinaus erhöhte, einschließlich Alkoholkonsum, Zigarettenrauchen, Kriminalität und riskantem Sex.

Es scheint, dass solche Spiele - insbesondere charakterbasierte Spiele mit unsozialen Protagonisten - das Selbstverständnis von Jugendlichen beeinflussen, mit möglichen Konsequenzen für ihr Alter Ego in der realen Welt.

Die Studie erscheint in der American Psychological Association Zeitschrift für Persönlichkeits- und Sozialpsychologie.

Die Ergebnisse folgen einer 2012 in Dartmouth durchgeführten Studie, die zeigt, dass solche Videospiele dazu führen können, dass Jugendliche rücksichtslos fahren und dass Autounfälle, Polizeistopps und die Bereitschaft zum Trinken und Fahren zunehmen.

„Bisher konzentrierten sich Studien zu Videospielen hauptsächlich auf ihre Auswirkungen auf Aggression und gewalttätiges Verhalten“, sagt Professor James Sargent, Kinderarzt und Co-Autor.

„Diese Studie ist wichtig, da sie als erste darauf hinweist, dass mögliche Auswirkungen gewalttätiger Videospiele weit über Gewalt hinausgehen und sich auf Substanzkonsum, riskantes Fahren und risikobehaftetes Sexualverhalten beziehen. ”

„In Bezug auf das Spielen abweichender Videospielfiguren halten wir es für das Beste, der Ermahnung von Kurt Vonnegut in Mother Night zu folgen. "Wir sind das, was wir vorgeben zu sein, also müssen wir vorsichtig sein, was wir vorgeben zu sein", sagt Professor Jay Hull, der Hauptautor der Studien und Vorsitzender der Abteilung für Psychologie und Gehirnwissenschaften in Dartmouth.

In der neuen Studie führten die Forscher eine landesweite Längsschnittstudie mit mehr als 5.000 zufällig ausgewählten US-Teenagern durch, die über einen Zeitraum von vier Jahren eine Reihe von Fragen in Telefoninterviews beantworteten.

Sie untersuchten eine Reihe von Faktoren, darunter das Spielen von drei gewalttätigen, risikoverherrlichenden Videospielen (Grand Theft Auto, Manhunt, Spiderman) und anderen ausgereiften Videospielen.

Sie stellten fest, dass solche Spiele mit nachfolgenden Änderungen in einer Vielzahl von Risikoverhalten verbunden sind, und legen nahe, dass dies teilweise auf Änderungen in der Persönlichkeit, den Einstellungen und den Werten der Benutzer zurückzuführen ist, was sie insbesondere rebellischer und aufregender macht.

Die Effekte waren für Männer und Frauen ähnlich und waren bei den schwersten Spielern und denjenigen, die Spiele mit unsozialen Protagonisten spielten, am stärksten.

Quelle: Dartmouth University

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