Pokemon Go verbunden mit emotionaler Erhebung
Eine neue Forschungsstudie der Universität von Wisconsin-Madison zeigt, dass Pokemon Go-Spieler glückliche Menschen sind. Die Ermittler stellten fest, dass das Spielen des Spiels das emotionale und soziale Leben der Teilnehmer verbesserte und ihre körperliche Aktivität verbesserte.
Insbesondere stellten Medienforscher der Universität von Wisconsin-Madison fest, dass Benutzer von Pokemon Go eher positiv, freundlich und körperlich aktiv sind.
Die Forschungsergebnisse erscheinen in der ZeitschriftMedienpsychologie.
James Alex Bonus, ein Doktorand der Universität von Wisconsin-Madison, der Bildungsmedien studierte, sagte, er habe sich der Menge angeschlossen, die das Spiel spielte, als es neu war, war aber von der Mischung der Reaktionen in der Berichterstattung überrascht.
"Es gab viel negative Presse über abgelenkte Menschen, die Bäume betreten oder auf die Straße laufen", sagt Bonus. "Aber du hast auch gesehen, wie die Leute es wirklich genossen und draußen eine gute Zeit miteinander hatten."
Der Pokemon Go-Entwickler Niantic behauptet nun, 65 Millionen reguläre Benutzer und mehr als 650 Millionen App-Downloads zu haben.
Selbst in den ersten Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels, in dem Spieler wilde, virtuelle Pokemon-Kreaturen „fangen“, die an Orten wie Parks und öffentlichen Gebäuden lauern, und sie darin trainieren, gegeneinander zu kämpfen, waren die Spieler auf Bürgersteigen leicht zu finden .
Die unmittelbare Popularität des Spiels bot den Forschern die Möglichkeit, die Auswirkungen von Augmented-Reality-Spielen - Apps wie Pokemon Go - zu erfassen, die mithilfe mobiler Technologie das Spielfeld und die Regeln für die reale Welt festlegen.
"Es gibt die Idee, dass das Spielen und Telefonieren eine negative soziale Erfahrung ist, die die Dinge beeinträchtigt, aber es gab nicht viele Chancen, große Gruppen von Spielern nach ihren Erfahrungen zu fragen", sagt Bonus.
Die Forscher, darunter die Doktorandin Irene Sarmiento und die Kommunikationskunstprofessorin Marie-Louise Mares, befragten drei Wochen nach dem Start des Spiels etwa 400 Personen und stellten Fragen zu ihrem emotionalen und sozialen Leben sowie zu ihrer körperlichen Aktivität, bevor sie zu Pokemon wechselten.
Mehr als 40 Prozent der Befragten erwiesen sich als Pokemon Go-Spieler, und diese Personen trainierten eher - zumindest zügig - und erlebten eher positive Emotionen und Nostalgie.
"Die Leute erzählten uns von einer Vielzahl von Erfahrungen mit unterschiedlichen Beziehungen zum Wohlbefinden", sagt Bonus. "Aber zum größten Teil sagten die Pokemon Go-Spieler mehr über positive Dinge, die ihnen das Gefühl gaben, dass ihr Leben lohnender, zufriedenstellender und widerstandsfähiger war."
Sie waren auch sozialer. Es war wahrscheinlicher als bei Nichtspielern, dass Spieler neue Freunde fanden und alte Freundschaften vertieften.
„Je mehr Leute spielten, desto mehr beschäftigten sie sich mit Verhaltensweisen, die das Herstellen neuer Verbindungen widerspiegelten - Facebook-Freunde finden, sich jemandem neu vorstellen, Telefonnummern mit jemandem austauschen oder mehr Zeit mit alten Freunden verbringen und neue Dinge über sie lernen. Bonus sagt.
Überraschenderweise waren die Umfrageteilnehmer, die mehr soziale Angst zeigten, nicht weniger wahrscheinlich Pokemon Go-Spieler, obwohl Aspekte des Spiels zufällige Interaktionen mit Menschen (einschließlich Fremden) fördern.
Solche Ergebnisse, die den vorherrschenden Beschreibungen von Spielen und den Erwartungen der Forscher zuwiderlaufen, machen Bonus umso mehr daran interessiert, neue Wege der Interaktion mit Medien zu untersuchen.
"Wir sehen Medien nicht so oft so, aber vielleicht sollten wir das", sagt er. "Wir konzentrieren uns oft auf Mediengewalt, Aggression und Feindseligkeit, aber es gibt Möglichkeiten, bei denen Medien zu guten Lebenserfahrungen beitragen."
Quelle: Universität von Wisconsin