Videospiele helfen, Schmerzen zu lindern

Ein neuer Bericht legt nahe, dass das Engagement in Videospielen Kindern und Erwachsenen helfen kann, akute und chronische Schmerzen zu lindern.

Forscher berichten, dass sich die virtuelle Realität als wirksam bei der Verringerung von Angstzuständen und akuten Schmerzen erweist, die durch schmerzhafte medizinische Verfahren verursacht werden, und zur Behandlung chronischer Schmerzen nützlich sein könnte.

Laut einer Präsentation auf einem jährlichen wissenschaftlichen Treffen erhalten Kinder und Erwachsene mit akuten und chronischen Schmerzen, wenn sie in Videospiel-Action eintauchen, einen analgetischen Nutzen.

"Die virtuelle Realität erzeugt einen modulierenden Effekt, der endogen ist. Der analgetische Einfluss ist also nicht nur ein Ergebnis der Ablenkung, sondern kann auch die Reaktion des Gehirns auf schmerzhafte Reize beeinflussen", sagte Jeffrey I. Gold, Ph.D.

"Der Fokus liegt auf dem Spiel, nicht auf dem Schmerz oder dem medizinischen Verfahren, während die Virtual-Reality-Erfahrung visuelle und andere Sinne einbezieht."

Während der Moderation eines Symposiums mit dem Titel „Virtuelle Realität und Schmerztherapie“ stellte Dr. Gold fest, dass die genaue mechanistische / neurobiologische Grundlage, die für die analgetische VR-Wirkung von Videospielen verantwortlich ist, unbekannt ist. Eine wahrscheinliche Erklärung ist jedoch die immersive, aufmerksamkeitsstarke, multi- sensorische und spielerische Natur von VR.

Diese Aspekte der VR können einen endogenen Modulationseffekt erzeugen, der ein Netzwerk von höheren kortikalen (z. B. anteriorer cingulöser Kortex) und subkortikalen (z. B. Amygdala, Hypothalamus) Regionen umfasst, von denen bekannt ist, dass sie mit Aufmerksamkeit, Ablenkung und Emotion verbunden sind.

In Studien, in denen der Nutzen der Schmerzbehandlung in der virtuellen Realität gemessen wurde, wurden daher experimentelle Schmerzreize wie thermische Schmerzen und Kaltdrucktests eingesetzt, um die Schmerzreaktionen ein- und auszuschalten, wenn Probanden an Erfahrungen in der virtuellen Realität teilnehmen.

"In meiner aktuellen NIH-finanzierten Studie verwende ich die funktionelle Magnetresonanztomographie (fMRT), um die Auswirkungen von VR auf experimentelle Schmerzen zu messen", erklärte Dr. Gold.

"Ziel ist es, die kortikalen Regionen von Interesse zu messen, die an VR beteiligt sind, und den Teilnehmer Video-Rennspielen mit und ohne experimentelle Schmerzreize auszusetzen."

Lynnda M. Dahlquist, Ph.D., eine klinische Kinderpsychologin und Professorin für Psychologie an der Universität von Maryland, Baltimore County, überprüfte ihre jüngsten Laborforschungsstudien, in denen die Verwendung von virtueller Realität und anderen Computer- / Videospieltechnologien zur Ablenkung untersucht wurde. akutes Schmerzmanagement.

Dr. Dahlquist berichtete, dass der Einsatz von Videospielen und VRD-Technologie (Virtual Reality Distraction) zur prozeduralen Schmerztherapie sowohl bei Vorschulkindern als auch bei Grund- bis Mittelschulkindern vielversprechende Ergebnisse bei der Erhöhung der Schmerztoleranz „mit potenziell signifikanten zukünftigen klinischen Anwendungen für effektivere Schmerzen“ lieferte Reduktionstechniken für Jugendliche mit chronischen und akuten Schmerzen.

Es sind jedoch weitere Untersuchungen erforderlich, um mit Sicherheit zu wissen, ob es eine echte VRD-Anwendung bei schmerzstiftenden Verfahren wie Wundreinigung, Krebsbehandlung, Immunisierung, Injektionen und Verbrennungspflege gibt. “

Laut Dr. Dahlquist zeigten Kinder, die durch das Anschauen von Videospielen mit einer virtuellen Umgebung interagierten, eine geringe Verbesserung der Schmerztoleranz während der Exposition gegenüber eiskalter Wasserstimulation. Sie verzeichnete jedoch eine signifikant höhere Schmerztoleranz für Kinder, die speziell ausgestattete Videohelme trugen, wenn sie tatsächlich mit ihnen interagierten die virtuelle Umgebung.

"Unser Ziel ist es zu wissen, was VRD in Labortests zur Schmerztoleranz bei Kindern wirksam macht und wie es am besten für optimale Ergebnisse eingesetzt werden kann", erklärte Dr. Dahlquist und stellte fest, dass jede Ablenkung bei Schmerzen besser ist als gar keine Minimierung.

"Ist es nur die erstaunliche Grafik in den Videospielen oder liegt es daran, dass Jugendliche durch ihre direkte Interaktion mit der virtuellen Umgebung wirklich mehr abgelenkt werden?"

Der Einfluss von VRD auf die Schmerztoleranz variiert je nach Alter der Kinder, was darauf hinweist, dass das Alter Einfluss darauf haben kann, wie effektiv die Interaktion mit Videospielen sein wird.

"Wir müssen besser verstehen, in welchem ​​Alter VRD den größten Nutzen bei der Linderung akuter Schmerzen bietet und in welchem ​​Alter, wenn überhaupt, dass es zu viel oder einschränkend sein kann."

In einer Studie, in der Videohelme für die Interaktivität in virtuellen Umgebungen verwendet wurden, wirkte sich die spezielle Ausrüstung bei Kindern im Alter von sechs bis zehn Jahren nur wenig positiv aus. Bei Kindern über 10 Jahren bestand jedoch eine viel längere Toleranz gegenüber den Schmerzen bei der Exposition gegenüber kaltem Wasser. Dies führt uns zu weiteren Untersuchungen, um festzustellen, welche Aspekte der kognitiven Entwicklung und der neurologischen Funktion für diesen Unterschied zwischen Jugendlichen verantwortlich sind.

"Nachdem ich mich mehr als 15 Jahre lang klinisch mit Kindern mit akuten und chronischen Krankheiten befasst habe", fasste Dr. Dahlquist zusammen, "ist meine echte Hoffnung, dass Virtual-Reality-Aktivitäten die Angst vor der Annäherung an Schmerzen und die Schmerzerfahrung selbst lindern können."

Quelle: American Pain Society

!-- GDPR -->