Gewalttätige Videospiele können das Verhalten von Teenagern verbessern
Die Beziehung zwischen gewalttätigen Videospielen und jugendlichem Verhalten wird seit über einem Jahrzehnt heiß diskutiert. Obwohl das Verhalten konstant geblieben ist, sind sich Wissenschaftler und Kliniker uneinig darüber, ob gewalttätige Spiele schädlich sind.
Im Jahr 2011 erklärte der Oberste Gerichtshof der USA in einer Entscheidung, in der die Verfassungsmäßigkeit der Regulierung des Verkaufs von Gewaltspielen an Minderjährige geprüft wurde, dass die Forschungsergebnisse keine Behauptungen über „Schaden“ für Minderjährige stützen könnten.
Nun, in einer neuen Studie veröffentlicht in Psychologie der populären MedienkulturChristopher J. Ferguson und John Colwell verfolgten eine Stichprobe von 304 Kindern im Vereinigten Königreich, um eine zeitgemäße Bewertung des Problems vorzunehmen.
Mithilfe eines Umfrageansatzes untersuchte die Studie die Exposition von Jugendlichen gegenüber gewalttätigen Inhalten in Videospielen sowie die Beteiligung der Eltern an ihrem Spiel.
Zu den Ergebnissen gehörten unsoziale Einstellungen, Mobbingverhalten und die Beteiligung an bürgerschaftlichen Aktivitäten wie Freiwilligenarbeit in ihren Gemeinden. Die Studie untersuchte auch die Motive von Kindern für das Spielen von Videospielen, überraschenderweise eine der wenigen Studien, die dies taten.
Entgegen den Befürchtungen vieler zeigten die Ergebnisse, dass gewalttätiger Spielgebrauch nicht mit unsozialen Einstellungen oder Mobbingverhalten verbunden war. Tatsächlich war die gewalttätige Nutzung von Videospielen mit einem erhöhten bürgerschaftlichen Verhalten verbunden, obwohl die Beziehung sehr klein und korrelativ war.
Zusammengenommen deuten diese Ergebnisse darauf hin, dass gewalttätiger Gebrauch von Videospielen nicht mit problematischen Verhaltensweisen in Jugendlichen im Zusammenhang mit Aggressionen oder prosozialem / bürgerschaftlichem Verhalten verbunden ist.
Die Beteiligung der Eltern war nicht mit einer verringerten Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen verbunden. Forscher nehmen an, dass dies daran liegen könnte, dass Eltern sich mit dem Inhalt von Spielen vertraut machen, sobald sie diese selbst spielen.
In Bezug auf die Motivationen für gewalttätiges Spielen war es nicht überraschend, dass Jungen gewalttätigere Spiele spielten als Mädchen. Unter Jugendlichen, die Videospiele spielten, waren die Spiele jedoch sowohl eine lustige Aktivität als auch eine Befreiung von Stress.
Die Forscher erklären, dass diese Ergebnisse mit den Ergebnissen anderer Studien übereinstimmen, die darauf hinweisen, dass Jugendliche häufig auf aktionsorientierte Spiele zurückgreifen, um Stress abzubauen und die Stimmung zu verbessern.
Insgesamt deuten die Ergebnisse dieser Studie darauf hin, dass gewalttätige Videospiele nicht Anlass zur Sorge geben, dass sie einst als solche wahrgenommen wurden.
Wie bei anderen Kunstformen, die von Rockmusik bis zu Comics reichen, könnte die Wahrnehmung von Schäden, die durch Videospiele für die Gesellschaft verursacht werden, zunehmend der Vergangenheit angehören.
Quelle: American Psychological Association / EurekAlert