Computerspiele führen zu ähnlichen Emotionen bei Wettbewerbern

Forscher aus Finnland haben herausgefunden, dass das Spielen von Computerspielen die emotionalen Reaktionen und die Gehirnaktivität der Spieler harmonisieren kann.

Wissenschaftler haben die Aktivität der Gesichtsmuskeln gemessen und das Gehirn abgebildet, während Personen spielten, und festgestellt, dass Menschen ähnliche Emotionen durchlaufen und passende Gehirnwellen zeigen.

Die Studie ist veröffentlicht in PLUS EINS.

Experten sagen, dass es bekannt ist, dass Menschen, die von Angesicht zu Angesicht kommunizieren, beginnen, sich gegenseitig nachzuahmen.

Zum Beispiel nehmen die Menschen die Posen und Gesten des anderen an, ähnlich wie beim ansteckenden Gähnen.

Weniger bekannt ist, dass die Physiologie interagierender Menschen eine Art Mimikry zeigt - die wir Synchronität oder Verknüpfung nennen, erklärt Michiel Sovijärvi-Spap, leitender Forscher.

In der Studie spielen die Testteilnehmer ein Computerspiel namens Hedgewars, in dem sie ihr eigenes Team von animierten Igeln leiten und abwechselnd das gegnerische Team mit ballistischer Artillerie erschießen.

Ziel ist es, die Igel des gegnerischen Teams zu zerstören.

Das Forschungsteam variierte die Wettbewerbsfähigkeit in der Spielsituation: Die Spieler schlossen sich gegen den Computer zusammen und wurden auch direkt gegeneinander gepinnt.

Die Spieler wurden mit Gesichtselektromyographie oder fEMG auf Gesichtsmuskelreaktionen gemessen, und ihre Gehirnwellen wurden mit Elektroenzephalographie, EEG, gemessen.

Die Forscher fanden eine Verknüpfung in der fEMG: Zwei Spieler zeigten beide ähnliche Emotionen, ähnliche Gehirnwellen zu ähnlichen Zeiten.

Eine Verknüpfung mit dem EEG sei ebenfalls in den Gehirnströmen gewesen, erzählt Sovijärvi-Spapé.

Bemerkenswerterweise sind die emotionalen Reaktionen der Spieler umso synchroner, je wettbewerbsfähiger das Spiel wird.

Obwohl dies nicht intuitiv ist, stellten die Ermittler fest, dass der Effekt zunimmt, wenn ein Spiel wettbewerbsfähiger wird.

Das heißt, je wettbewerbsfähiger das Spiel wird, desto mehr reflektieren sich die positiven Emotionen der Spieler. Währenddessen nehmen ihre Erfahrungen mit negativen Emotionen zu.

Die Forscher glauben, dass die Ergebnisse auf Bereiche für weitere Studien hinweisen.

Zum Beispiel könnte das Gefühl der Emotionen anderer in Wettbewerbsumgebungen besonders vorteilhaft sein: Durch die Verknüpfung kann man die Handlungen der Gegner besser vorhersehen.

Eine andere von der Gruppe vorgeschlagene Interpretation ist, dass die physische Verknüpfung von Emotionen dazu beitragen kann, eine möglicherweise ins Stocken geratene soziale Bindung auszugleichen, während sie in einem Spielumfeld konkurriert.

Da unsere Teilnehmer vor dem Spiel alle Freunde waren, können wir spekulieren, dass die Verknüpfung am stärksten ausgeprägt ist, wenn eine Freundschaft im Wettbewerb „bedroht“ wird, vermittelt Sovijärvi-Spapé.

Quelle: Aalto University School of Business und Universität Helsinki

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