Videospiele und Gewalt - oder nicht?

Angesichts des jüngsten Medienblitzes über den „Sex Patch“ in GTA: San Andreas ist es nicht verwunderlich, dass die American Psychological Association die durch ihr großes Jahrestreffen erzeugte Werbung dazu nutzte, eine Erklärung (keine Studie, wie einige Medien berichten) zu veröffentlichen für die Reduzierung von Gewalt in Videospielen (aus irgendeinem Grund von der APA als „interaktive Medien“ bezeichnet - nennen Sie niemals etwas so, wie es ist, wenn Sie es etwas anderes nennen und Menschen verwirren können!).

Die eigentliche Aussage (PDF) ist im Grunde eine politische Metaanalyse, die selektiv die letzten zehn Jahre der Erforschung von Videospielen und Fernsehen durchläuft, sich auf die Studien stützt, die ihre Position stützen, und erklärt, dass aufgrund dieser sorgfältig ausgewählten Zur Unterstützung von Studien sollten Videospielhersteller ihre Abhängigkeit von Gewalt als Teil des Spiels verringern. Es ist ein edles Gefühl, aber es widerspricht einer demokratischen und freien Gesellschaft, in der wir als verantwortungsbewusste Erwachsene und Eltern alle Spiele kaufen dürfen, die wir für uns selbst möchten. Und wir nutzen unsere Diskretion als Eltern, auch für unsere Kinder.

Für mich scheint es überzeugender zu sein, wenn die APA tatsächlich eine von Experten überprüfte Metaanalyse veröffentlicht hätte - wissen Sie, wissenschaftlich fundiert und alles. Stattdessen veröffentlichen sie eine weitaus weniger überzeugende Propaganda, die von den Medien erstellt wurde und darauf hinweist, was eine Metaanalyse zumindest ihrer Meinung nach zeigen könnte.

Die Veröffentlichung enthält einige irreführende Aussagen, und ich bin mir nicht sicher, warum sie dort sind. Zum Beispiel gibt es eine sexy Statistik -

Untersuchungen zu Mediengewalt ergaben außerdem, dass die Täter in allen Gewaltszenen 73 Prozent der Zeit ungestraft bleiben.

Aber beim Lesen der tatsächlichen Aussage haben wir dies stattdessen -

[…] Täter bleiben in 73% aller Gewaltszenen ungestraft und lehren daher, dass Gewalt ein wirksames Mittel zur Lösung von Konflikten ist. Nur 16% aller Programme zeigten negative psychologische oder finanzielle Auswirkungen, doch solche visuellen Darstellungen von Schmerz und Leiden können tatsächlich aggressives Verhalten bei Zuschauern hemmen (National Television Violence Study, 1996);

Der Verweis bezieht sich auf eine Fernsehstudie, nicht auf Videospiele oder „interaktive Medien“. Das Nachschlagen der Referenz zeigt außerdem, dass dies von einer gemeinnützigen Organisation, Mediascope, durchgeführt wurde, deren Ziel es ist, „verantwortungsvolle Darstellungen in Film, Fernsehen, Internet, Videospielen, Musik und Werbung zu fördern“. Mit anderen Worten, sie versuchen, das Ausmaß der gezeigten Gewalt zu verringern oder das Ausmaß der Folgen der gezeigten Gewalt zu erhöhen. Eine eigene Analyse ihrer Studie ist verfügbar.

Die Referenzen umfassen übrigens Zeitschriften- und Website-Artikel, Bücher, Buchkapitel und von Experten referierte Zeitschriftenartikel. Natürlich ist bei wissenschaftlichen Untersuchungen nur die letzte Kategorie - Zeitschriftenartikel - von vorrangiger wissenschaftlicher Bedeutung. Sie werden beispielsweise nicht viele Zeitschriftenartikel finden, die sich auf Mainstream-Medienartikel als Referenz beziehen (da solche Artikel, Buchkapitel und Websites zwar einen gültigen Anspruch, ein gültiges Argument oder sogar gültige Daten enthalten, aber nicht dasselbe bedeuten Grad der wissenschaftlichen Prüfung als von Experten begutachteter Zeitschriftenartikel).

Nehmen Sie also diese Aussage von der APA mit einem Körnchen Salz. Bis sich ein Forscher die Zeit nimmt, eine ausgewogene metaanalytische Überprüfung dieses Bereichs durchzuführen, würde ich vorschlagen, dass die Forschung noch nicht abgeschlossen ist und dies eine offene Frage ist, die noch geklärt werden muss.

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