Die Verbindung zwischen Videospielen und Gewalt
Ich war lange skeptisch gegenüber dem direkten Kausalzusammenhang, den einige Fachleute zwischen erhöhter Gewalt und dem Spielen gewalttätiger Videospiele (oder Videospielen mit Gewalt in ihnen) behaupten. Wenn etwas nach einem Sündenbock riecht, ist es normalerweise so (denken Sie an das Internet in „Internetabhängigkeit“).
Daher war es für mich nicht überraschend zu lesen, dass immer mehr Forscher diese Links in Frage stellen und darauf hinweisen, dass es zwar einen Link gibt, dieser aber komplex und nuanciert ist. Es ist nicht eines, das leicht in einen 30-Sekunden-Soundbite passt.
Ich kann die kürzlich veröffentlichte Grand Theft Childhood (von der Psychologin Lawrence Kutner und der Soziologin Cheryl K. Olson) jedem empfehlen, der diesen Zusammenhang genauer verstehen möchte. Einige der Ergebnisse des Buches (wie in a Psychiatrische Zeiten Artikel vom Oktober 2007):
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Es ist ungewöhnlich, dass Mädchen häufig und häufig Videospiele spielen, insbesondere gewalttätige Spiele. Ein Drittel der Mädchen in unserer Umfrage spielte durchschnittlich weniger als eine Stunde pro Woche elektronische Spiele.
Im Gegensatz dazu war es ungewöhnlich, dass Jungen selten oder nie Videospiele spielten. Nur 8% der Jungen spielten weniger als eine Stunde pro Woche. (Da das Spielen für Jungen oft eine soziale Aktivität ist, kann die Nichtteilnahme ein Hinweis auf soziale Schwierigkeiten sein. Diese Jungen berichteten auch häufiger als andere über Probleme wie Kämpfe oder Probleme mit Lehrern.)
Schließlich sind Jungen und Mädchen, die ausschließlich alleine spielen, untypisch.
In unserer Umfrage unter jungen Jugendlichen fanden wir signifikante Korrelationen zwischen dem routinemäßigen Spielen von Spielen mit M-Rating und einer stärkeren selbst berichteten Beteiligung an körperlichen Kämpfen mit einer stärkeren Assoziation für Mädchen.
Es ist wahrscheinlich, dass aggressive oder feindliche Jugendliche von gewalttätigen Spielen angezogen werden. Es gibt nur begrenzte, aber deutliche Hinweise darauf, dass Personen mit Wut oder Aggression von gewalttätigen Spielen unterschiedlich betroffen sein können.
In einer Studie waren die Spieler nach einem gewalttätigen Spiel tendenziell weniger wütend, aber dies galt nicht für Probanden, die bei Wut und Aggression der Merkmale hohe Punktzahlen erzielten. Ein weiterer möglicher Hinweis auf eine ungesunde Verwendung von Videospielen kann daher eine erhöhte Wut nach einer Spielrunde sein.
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Es muss betont werden, dass Korrelationsstudien, einschließlich unserer, nicht zeigen können, ob Videospiele bestimmte Verhaltensweisen verursachen. Viel zu häufig wird diese wichtige Unterscheidung zwischen Korrelation und Kausalität übersehen.
Überraschung Überraschung! Menschen, die möglicherweise bereits Anzeichen von Wut oder Aggression zeigen, können von solchen Spielen angezogen werden. Die Spiele nicht Ursache die Wut oder Aggression. Solche Menschen haben möglicherweise auch ein höheres Risiko, erhöhte Wut oder Aggression zu zeigen.
Was die Forschung auf den Punkt bringt, ist Folgendes:
- Jugendliche, die bereits wütend oder aggressiv sind, sollten wahrscheinlich nur begrenzt gewalttätige Videospiele spielen
- Jugendliche sollten keine Spiele mit M-Rating spielen
- Vor allem Mädchen sollten keine Spiele mit M-Rating spielen
- Videospiel ist eine wichtige soziale Entwicklungsinteraktion für Jungen. Eltern sollten dies berücksichtigen, wenn sie sich zur Bestrafung die Zeit nehmen.
- Und natürlich alles in Maßen. Ein Videospiel für 6 oder 8 Stunden hintereinander zu spielen, ist in jedem Alter ein ungesundes Verhalten.