Videospielfrust, nicht zufrieden, fördert Aggression

Die verstörenden Bilder oder gewalttätigen Themen von Videospielen wie World of Warcraft oder Grand Theft Auto werden oft beschuldigt, Aggressionsgefühle bei Spielern zu fördern. Eine neue Studie zeigt jedoch, dass feindliches Verhalten tatsächlich mit den Erfahrungen der Spieler mit Versagen und Frustration während des Spiels zusammenhängt - nicht mit dem gewalttätigen Inhalt eines Spiels.

Die Studie ist die erste, die sich mit den psychologischen Erfahrungen des Spielers mit Videospielen befasst, anstatt sich ausschließlich auf deren Inhalt zu konzentrieren.

Die Forscher fanden heraus, dass das Versagen, ein Spiel und seine Steuerung zu beherrschen, zu Frustration und Aggression führte, unabhängig davon, ob das Spiel gewalttätig war oder nicht.

Die Ergebnisse der Studie finden sich in der Zeitschrift für Persönlichkeits- und Sozialpsychologie.

"Jeder Spieler, der nach dem Verlust eines elektronischen Spiels eine Fernbedienung heruntergeworfen hat, kann sich auf die intensiven Gefühle oder das Versagen von Wut beziehen", sagte der Hauptautor Andrew Przybylski, Ph.D., der sagte, dass solche Frustrationen unter Spielern allgemein bekannt sind als " Wut beenden. "

Diese Erfahrung ist nicht nur auf Spiele beschränkt, sagte Co-Autor Richard Ryan, ein Motivationspsychologe an der Universität von Rochester.

Im Sport können Spieler beispielsweise ein Spiel aufgrund eines schlechten Anrufs verlieren. "Wenn die Leute das Gefühl haben, keine Kontrolle über das Ergebnis eines Spiels zu haben, das zu Aggressionen führt", sagte er.

„Das haben wir in unseren Experimenten gesehen. Wenn Sie auf die Kompetenzen einer Person drücken, wird diese aggressiver, und unsere Auswirkungen haben sich bewährt, ob die Spiele gewalttätig waren oder nicht. "

Um festzustellen, welche Aspekte des Spielerlebnisses zu aggressiven Gefühlen führten, manipulierten die Forscher die Benutzeroberfläche, die Steuerung und den Schwierigkeitsgrad in benutzerdefinierten Videospielen in sechs Laborexperimenten.

Fast 600 Teilnehmer im College-Alter wurden mit dem Spielen der Spiele beauftragt - von denen viele gewalttätige und gewaltfreie Variationen enthielten - und anschließend auf aggressive Gedanken, Gefühle oder Verhaltensweisen getestet.

In einem Experiment hielten die Studenten ihre Hand 25 Sekunden lang in einer Schüssel mit schmerzhaft kaltem Wasser. Sie wurden zu der Annahme gebracht, dass die Zeitdauer von einem vorherigen Teilnehmer festgelegt wurde, aber tatsächlich wurde allen Teilnehmern die gleiche Dauer zugewiesen.

Als nächstes wurden die Teilnehmer nach dem Zufallsprinzip gebeten, entweder eine einfache oder eine herausfordernde Version von Tetris zu spielen. Anschließend wurden sie gebeten, die Zeit zuzuweisen, die ein zukünftiger Teilnehmer benötigen würde, um seine Hand im gekühlten Wasser zu lassen.

Spieler, die das schwierige Tetris-Spiel erlebt haben, haben nachfolgenden Spielern durchschnittlich 10 Sekunden mehr Kaltwasserschmerzen zugeteilt als Spieler, die die einfache Version gespielt haben.

Während der Experimente stellten die Forscher fest, dass es nicht die Erzählung oder Bildsprache war, sondern die mangelnde Beherrschung der Spielsteuerung und der Schwierigkeitsgrad, den die Spieler beim Abschluss des Spiels hatten, was zu Frustration führte.

Die Studie zeigte, dass Aggression ein negativer Nebeneffekt der Frustration ist, die beim Spielen des Videospiels auftritt.

"Wenn die Erfahrung Bedrohungen für unser Ego beinhaltet, kann dies dazu führen, dass wir feindselig und gemein zu anderen sind", sagte Ryan.

Die Forscher befragten außerdem 300 begeisterte Spieler, um herauszufinden, wie Spieler in der realen Welt dieselben Phänomene erleben könnten.

Auf die Frage nach den Gefühlen vor und nach dem Spiel gaben die Spieler an, dass ihre Unfähigkeit, ein Spiel oder seine Steuerung zu beherrschen, Frustrationsgefühle hervorrief und ihr Gefühl der Freude an der Erfahrung beeinträchtigte.

Insgesamt sagen die Forscher, dass die Ergebnisse einen wichtigen Beitrag zur Debatte über die Auswirkungen gewalttätiger Videospiele leisten.

Ryan sagte, dass viele Kritiker von Videospielen in ihren Schlussfolgerungen, dass gewalttätige Videospiele Aggressionen verursachen, verfrüht waren.

"Es ist ein komplizierter Bereich, und die Leute haben vereinfachte Ansichten", sagte er und bemerkte, dass gewaltfreie Spiele wie Tetris oder Candy Crush Spieler genauso aggressiv, wenn nicht sogar aggressiver machen können als Spiele mit Gewalt, wenn sie schlecht designt oder zu schwierig sind .

Quelle: Universität von Rochester


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