Task Force Review stellt fest, dass gewalttätige Videospiele ein Risikofaktor für Aggressionen sind
Laut einem neuen Task Force-Bericht der American Psychological Association (APA) ist das Spielen gewalttätiger Videospiele mit zunehmender Aggression verbunden.
Es gibt jedoch nur wenige Anhaltspunkte dafür, ob diese Aggression zu krimineller Gewalt oder Kriminalität führt, stellte die Task Force fest.
"Die Forschung zeigt einen konsistenten Zusammenhang zwischen gewalttätigem Gebrauch von Videospielen und einer Zunahme von aggressivem Verhalten, aggressiven Erkenntnissen und aggressiven Affekten sowie einer Abnahme von prosozialem Verhalten, Empathie und Sensibilität für Aggression", heißt es in dem Bericht.
"Wissenschaftler haben den Einsatz gewalttätiger Videospiele seit mehr als zwei Jahrzehnten untersucht. Bisher gibt es jedoch nur sehr begrenzte Untersuchungen darüber, ob gewalttätige Videospiele dazu führen, dass Menschen kriminelle Gewalttaten begehen", sagte Mark Appelbaum, Ph.D., Vorsitzender der Task Force.
"Der Zusammenhang zwischen Gewalt in Videospielen und zunehmender Aggression bei Spielern ist jedoch einer der am besten untersuchten und am besten etablierten auf diesem Gebiet."
Dem Bericht zufolge führt kein einziger Risikofaktor dazu, dass eine Person aggressiv oder gewalttätig handelt.
"Vielmehr ist es die Anhäufung von Risikofaktoren, die zu aggressivem oder gewalttätigem Verhalten führt", fährt sie fort. "Die hier untersuchten Untersuchungen zeigen, dass die gewalttätige Nutzung von Videospielen ein solcher Risikofaktor ist."
Für ihren Bericht führte die Task Force eine Überprüfung der zwischen 2005 und 2013 veröffentlichten Forschungsergebnisse durch, die sich auf die gewalttätige Nutzung von Videospielen konzentrierten. Dies umfasste vier Metaanalysen, in denen mehr als 150 vor 2009 veröffentlichte Forschungsberichte überprüft wurden.
Die Mitglieder der Task Force führten dann eine systematische Evidenzprüfung und eine quantitative Überprüfung der zwischen 2009 und 2013 veröffentlichten Literatur durch. Eine systematische Evidenzprüfung fasst alle empirischen Beweise zusammen, die bestimmte Kriterien zur Beantwortung spezifischer Forschungsfragen erfüllen. Dies ist ein Standardansatz zur Zusammenfassung großer Forschungsbereiche ein Forschungsfeld erkunden, erklärten die Forscher. Dies führte zu 170 Artikeln, darunter 31, die alle strengsten Screening-Kriterien erfüllten.
"Obwohl es zwischen den einzelnen Studien einige Unterschiede gibt, hat sich aus langjähriger Forschung ein starkes und konsistentes allgemeines Muster ergeben, das Vertrauen in unsere allgemeinen Schlussfolgerungen schafft", sagte Appelbaum.
"Wie in den meisten Bereichen der Wissenschaft ist das Bild dieser Forschung komplexer als es normalerweise in der Berichterstattung und anderen Informationen für die breite Öffentlichkeit enthalten ist."
Die Schlussfolgerungen der Task Force haben die APA veranlasst, die Videospielbranche aufzufordern, Spiele zu entwickeln, die eine verstärkte elterliche Kontrolle über das Ausmaß der Gewalt beinhalten.
Der Repräsentantenrat der APA nahm auch eine Resolution an, in der das Entertainment Software Rating Board aufgefordert wurde, sein Bewertungssystem für Videospiele zu verfeinern, "um zusätzlich zu den aktuellen globalen Bewertungen das Ausmaß und die Merkmale von Gewalt in Spielen widerzuspiegeln".
In der Entschließung werden Entwickler außerdem aufgefordert, Spiele zu entwickeln, die dem Alter und der psychologischen Entwicklung der Spieler angemessen sind, und die Unterstützung von APA für mehr Forschung zum Ausdruck zu bringen, um Wissenslücken über die Auswirkungen gewalttätiger Videospielnutzung zu schließen. Die neue Entschließung ersetzt eine Entschließung von 2005 zum gleichen Thema.
Die Task Force identifizierte eine Reihe von Einschränkungen in der Forschung, die weiterer Untersuchungen bedürfen, einschließlich eines allgemeinen Versäumnisses, nach Unterschieden in den Ergebnissen zwischen Jungen und Mädchen zu suchen, die gewalttätige Videospiele spielen. ein Mangel an Studien, die die Auswirkungen gewalttätigen Videospiels auf Kinder unter 10 Jahren untersucht haben; und ein Mangel an Forschung, die die Auswirkungen der Spiele im Laufe der Entwicklung der Kinder untersucht hat.
"Wir wissen, dass es zahlreiche Risikofaktoren für aggressives Verhalten gibt", sagte Appelbaum. „Was Forscher jetzt tun müssen, ist die Durchführung von Studien, die die Auswirkungen des Videospiels auf Menschen untersuchen, die aufgrund einer Kombination von Risikofaktoren einem Risiko für Aggression oder Gewalt ausgesetzt sind. Wie interagieren beispielsweise Depressionen oder Kriminalität mit gewalttätigem Videospielgebrauch? “
Quelle: American Psychological Association