Verbindung zwischen Frustration und gewalttätigen Videospielen

Provokative neue Forschungsergebnisse legen nahe, dass die Verweigerung von unerwünschten Aktivitäten zu Frustration führen kann und dass das Spielen gewalttätiger Videospiele dazu beiträgt, die Frustrationsgefühle in den Griff zu bekommen.

Leider glauben Forscher des Staates Ohio, dass das Spielen eines gewalttätigen Videospiels auch zu erhöhten Wutgefühlen und aggressiven Verhaltensweisen führen kann.

Brad Bushman und seine Kollegen wollten verstehen, was Menschen zu gewalttätigen Medien anzieht. In einer früheren Studie stellten sie fest, dass Menschen, die glauben, dass gewalttätige Spiele kathartisch sind und emotionale Befreiung bieten, sich mehr für gewalttätige Videospiele interessieren, wenn sie wütend sind.

In der neuen Studie, veröffentlicht in Psychologische WissenschaftDie Forscher untersuchten, ob Menschen gewalttätige Videospiele als kathartische Möglichkeit betrachten könnten, wenn ihre Versuche, zu betrügen oder zu stehlen, vereitelt werden.

Die Ermittler gaben 120 männlichen College-Studenten eine Multiple-Choice-Prüfung zur Geschichte. Der Test enthielt Fragen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, darunter vier Fragen, die selbst zwei Geschichtsprofessoren nicht beantworten konnten.

Den Schülern wurde gesagt, dass sie für die richtige Beantwortung von Fragen mit leckerem Essen belohnt würden.

Einige der Schüler erhielten einen Umschlag mit einer bereits abgeschlossenen Prüfung, auf der oben „100%“ markiert war, auf der jedoch kein Name stand. Der Forscher erkannte den „Fehler“ an und reichte diesen Schülern einen weiteren Umschlag.

Für einige enthielt der zweite Umschlag eine leere Prüfung, und ihnen wurde die Möglichkeit zum Betrügen genommen. Für andere enthielt der zweite Umschlag eine weitere Prüfung mit einer Punktzahl von 100% und sie konnten immer noch schummeln. Eine dritte Gruppe hatte nie die Möglichkeit zu schummeln und erhielt nur den Blindtest.

Nach Abschluss der Prüfung fragten die Forscher die Studenten, ob sie eine weitere Studie über Videospiele abschließen möchten, während ihre Tests bewertet werden. Sie lasen über vier gewalttätige und vier gewaltfreie Spiele und bewerteten, wie sehr sie jedes Spiel spielen wollten.

Die Ergebnisse zeigten, dass die Schüler, die die abgeschlossene Prüfung bestanden hatten, mehr schwierige Fragen richtig stellten als zufällig zu erwarten war, was darauf hindeutet, dass die Versuchung, zu betrügen, real war.

Am wichtigsten war, dass die Schüler, denen die Möglichkeit zum Betrügen genommen wurde, im Vergleich zu den anderen Gruppen eher gewalttätige Videospiele wählten.

Ein zweites Experiment zeigte ähnliche Ergebnisse: Studenten, die die Chance hatten, verweigerte Quartiere zu stehlen, waren auch mehr von gewalttätigen Videospielen angezogen, was auf eine Zunahme der Frustration zurückzuführen war.

Diese Forschung liefert Beweise, die die Frustration-Aggression-Theorie erweitern, die besagt, dass Frustration erzeugt wird, wenn ein wünschenswertes Ziel - wie das Erhalten einer Belohnung wie Essen - blockiert wird.

Die hier gemeldeten Ergebnisse legen nahe, dass die Frustration auch dann auftreten kann, wenn Menschen daran gehindert werden, unerwünschte Aktivitäten auszuführen, in diesem Fall eine soziale Norm zu verletzen.

Insbesondere hatte die Frustration keinen Einfluss auf die Anziehungskraft auf gewaltfreie Spiele.

Im Gegensatz zu gewaltfreien Spielen bieten „gewalttätige Spiele die Möglichkeit, sich in der virtuellen Welt aggressiv zu verhalten, was attraktiv ist, wenn man frustriert ist“, sagt Bushman.

Letztendlich helfen uns diese Ergebnisse zu verstehen, warum Menschen gewalttätige Videospiele spielen wollen.

Laut Bushman sind diese Ergebnisse besonders wichtig angesichts der Beweise, dass das Spielen gewalttätiger Videospiele zu erhöhten Wutgefühlen und aggressiven Verhaltensweisen führen kann.

Während sich Menschen gewalttätigen Videospielen zuwenden, um mit ihren Frustrationsgefühlen umzugehen, können die Videospiele tatsächlich negative Emotionen verstärken.

Quelle: Verein für Psychologie

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