Studie zeigt, dass einige Videospiele das Lern- und Gedächtnissystem des Gehirns beeinflussen können
In einer neuen Studie über Videospiele stellten die Forscher fest, dass das Hippocampus-System des Gehirns von der Navigationsstrategie einer Person sowie vom Genre des Spiels beeinflusst wird.
Der Hippocampus ist die Gehirnregion, die mit räumlichem Lernen, Navigation und Gedächtnis verbunden ist und für eine gesunde Wahrnehmung von entscheidender Bedeutung ist.Je erschöpfter der Hippocampus wird, desto größer ist das Risiko, dass eine Person Gehirnkrankheiten und Krankheiten entwickelt, die von Depressionen über Schizophrenie, PTBS bis hin zu Alzheimer reichen.
Spieler, die keine räumlichen Gedächtnisstrategien wie Orientierungspunkte verwenden, um durch ein Ego-Shooter-Spiel zu navigieren, sondern sich spontan auf Reaktionsstrategien wie Zählen und Mustern verlassen, um sich im Spiel zurechtzufinden, sind noch stärker betroffen.
Dies sind die Ergebnisse von Forschern der University of Montreal und der McGill University in Kanada, die mehrere in der Zeitschrift veröffentlichte Studien durchgeführt habenMolekulare Psychiatrie.
Die Forscher untersuchten zunächst Unterschiede in der grauen Substanz des Hippocampus von 33 Personen, die entweder gewöhnlich Action-Videospiele spielen oder dies niemals tun. Die Teilnehmer wurden nach den Strategien befragt, mit denen sie navigieren.
Räumliche Lernende lösen eine in einem Labyrinth festgelegte Virtual-Reality-Aufgabe, indem sie die Beziehung zwischen den Zielobjekten und bestimmten Orientierungspunkten im Labyrinth lernen.
Antwortlerner verwenden das Zählen, Mustern und Speichern einer Reihe von Aktionen, um sich bestimmte Sequenzen auf dem Weg zu merken.
Die Ermittler stellten fest, dass Spieler von gewohnheitsmäßigen Action-Videospielen deutlich weniger graue Substanz in ihrem Hippocampus hatten, und verwendeten Reaktionsstrategien mit einer höheren Rate.
In zwei weiteren Studien erhielten neue Gruppen von 43 und 21 Teilnehmern 90 Stunden Training in einem Action-Videospiel (wie Call of Duty oder Battlefield), einem 3D-Plattform-Spiel (wie Super Mario 64) oder einem Action-Videospiel. Rollenspiel (wie Dead Island).
Alle Teilnehmer wurden einer Magnetresonanztomographie (MRT) unterzogen und ihre Hirngewebedichte gemessen.
Die Forscher fanden heraus, dass Ego-Shooter-Spiele die graue Substanz im Hippocampus bei Teilnehmern reduzieren, die nicht-räumliche Reaktionsstrategien verwenden.
Nach dem Training nahm die graue Substanz der Teilnehmer zu, die Hippocampus-abhängige räumliche Strategien verwendeten. Das Wachstum wurde entweder im Hippocampus oder im funktionell verbundenen entorhinalen Kortexbereich des Gehirns in der Kontrollgruppe beobachtet, die auf 3D-Plattformspielen trainierte.
"Diese Ergebnisse zeigen, dass Videospiele für das Hippocampus-System von Vorteil oder schädlich sein können, abhängig von der Navigationsstrategie einer Person und dem Genre des Spiels", sagte Dr. Greg West, Associate Professor an der Universität von Montreal, der das leitete Forschung.
Er schlägt vor, dass GPS und Wegfindungsrouten im Spiel die Anzeige vieler Spieler überlagern und die Spieler in die richtige Richtung lenken, ohne dass sie räumliche Strategien anwenden müssen, beispielsweise die Erinnerung an die Beziehung zwischen verschiedenen Orientierungspunkten.
Laut West könnten Actionspiele, die ohne GPS oder Wegweiserrouten entwickelt wurden, das räumliche Lernen besser fördern, da diese die Hippocampus-abhängige Navigation fördern würden.
Die Ergebnisse weisen auch auf Vorsicht bei der Verwendung von Videospielen hin, um kognitive Fähigkeiten wie das visuelle Kurzzeitgedächtnis und die visuelle Aufmerksamkeit bei Kindern und Erwachsenen zu verbessern.
„Während kognitive Trainingsbehandlungen, die auf Action-Videospielen basieren, bessere visuelle Aufmerksamkeitsfähigkeiten fördern können, zeigen die aktuellen Ergebnisse, dass sie möglicherweise mit einer Verringerung der grauen Substanz im Hippocampus verbunden sind“, erklärt West.
Quelle: Springer