Keine Verbindung zwischen gewalttätigen Videospielen und mangelnder Empathie

Die Debatte über die Sicherheit gewalttätiger Spiele hat über zwei Jahrzehnte gewütet. Viele befürchten, dass die Spiele zu einer Entwicklung von asozialem Verhalten führen werden, insbesondere bei beeindruckbaren Kindern und Jugendlichen.

Neue Forschungsergebnisse zerstreuen die Sorge, da deutsche Forscher die funktionelle Magnetresonanztomographie (fMRT) bei Langzeitspielern gewalttätiger Videospiele einsetzten. Sie fanden heraus, dass diese Spieler die gleiche neuronale Reaktion auf emotional provokative Bilder hatten wie Nicht-Spieler.

Dieser Befund wurde in der Zeitschrift veröffentlicht Grenzen in der Psychologie, legt nahe, dass Empathie durch das langfristige Spielen solcher Spiele nicht gebremst wird.

Der Zusammenhang zwischen gewalttätigen Medien wie gewalttätigen Filmen und Videospielen und Aggression und Gewalt im wirklichen Leben wurde diskutiert und analysiert, seit es diese Arten von Medien gibt. Einiges davon hat die Form einer Boulevard-Hysterie angenommen, aber diese Frage wurde auch in zahlreichen wissenschaftlichen Studien behandelt.

Frühere Studien haben gezeigt, dass Menschen, die gewalttätige Videospiele spielen, gegenüber emotionalen Reizen (wie Gewalt) desensibilisiert werden können und weniger Empathie und erhöhte Aggression zeigen.

Die überwiegende Mehrheit dieser Studien untersuchte jedoch nur die kurzfristigen Auswirkungen des Spielens gewalttätiger Videospiele, bei denen die Teilnehmer die Spiele unmittelbar vor oder sogar während des Experiments spielten.

Es gibt nur sehr wenige Studien, die die langfristigen Auswirkungen des Spielens gewalttätiger Videospiele untersucht haben.

In der neuen Studie untersuchten Dr. Gregor Szycik von der Medizinischen Hochschule Hannover und Kollegen die langfristigen Auswirkungen gewalttätiger Videospiele.

„Die Forschungsfrage ergibt sich zum einen aus der Tatsache, dass die Popularität und Qualität von Videospielen zunimmt, und zum anderen wurden wir in unserer klinischen Arbeit mit immer mehr Patienten mit problematischem und zwanghaftem Videospielkonsum konfrontiert“, erklärt Szycik.

Die Teilnehmer der Studie waren alle männlich, da gewalttätige Videospiele und aggressives Verhalten bei Männern häufiger vorkommen.

Alle Spieler hatten in den letzten vier Jahren mindestens zwei Stunden täglich Ego-Shooter-Videospiele wie Call of Duty oder Counterstrike gespielt, obwohl der durchschnittliche Spielteilnehmer durchschnittlich vier Stunden täglich spielte.

Die Spieler wurden mit Kontrollpersonen verglichen, die keine Erfahrung mit gewalttätigen Videospielen hatten und nicht regelmäßig Videospiele spielten.

Um die kurzfristigen Auswirkungen gewalttätiger Videospiele zu vermeiden, verzichteten die Spieler vor Beginn des Experiments mindestens drei Stunden auf das Spielen, obwohl die Mehrheit viel länger darauf verzichtete. Dies zielte darauf ab, die langfristigen Auswirkungen solcher Spiele zu ermitteln.

Um ihre Fähigkeit zu Empathie und Aggression zu bewerten, beantworteten die Teilnehmer psychologische Fragebögen. Während des Scannens in einem MRT-Gerät wurde den Teilnehmern eine Reihe von Bildern gezeigt, die eine emotionale und einfühlsame Reaktion hervorrufen sollten.

Als die Bilder erschienen, wurden sie gebeten, sich vorzustellen, wie sie sich in den dargestellten Situationen fühlen würden. Mit dem MRT-Scanner haben die Forscher die Aktivierung bestimmter Gehirnregionen gemessen, um die neuronale Reaktion von Spielern und Nichtspielern zu vergleichen.

Der psychologische Fragebogen ergab keine Unterschiede in Bezug auf Aggression und Empathie zwischen Spielern und Nichtspielern.

Dieser Befund wurde durch die fMRI-Daten gestützt, die zeigten, dass sowohl Spieler als auch Nicht-Spieler ähnliche neuronale Reaktionen auf die emotional provokativen Bilder hatten.

Diese Ergebnisse überraschten die Forscher, da sie ihrer ursprünglichen Hypothese widersprachen, und legen nahe, dass negative Auswirkungen gewalttätiger Videospiele auf die Wahrnehmung oder das Verhalten nur von kurzer Dauer sein können.

Das Team erkennt an, dass weitere Forschung erforderlich ist. "Wir hoffen, dass die Studie andere Forschungsgruppen ermutigen wird, ihre Aufmerksamkeit auf die möglichen langfristigen Auswirkungen von Videospielen auf das menschliche Verhalten zu richten", sagt Szycik.

„Diese Studie verwendete emotional provokative Bilder. Der nächste Schritt für uns wird darin bestehen, Daten zu analysieren, die unter einer gültigeren Stimulation gesammelt wurden, beispielsweise mithilfe von Videos, um eine emotionale Reaktion hervorzurufen. “

Quelle: Frontiers / EurekAlert

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