Kooperation macht gewalttätige Videos erträglich

Neue Forschungsergebnisse legen nahe, dass das menschliche Element der Zusammenarbeit dazu beiträgt, die aggressiven Auswirkungen gewalttätiger Videospiele zu mildern.

In zwei Studien stellten die Forscher fest, dass College-Studenten, die sich zusammengetan hatten, um gewalttätige Videospiele zu spielen, später kooperativer und manchmal weniger Anzeichen von Aggression zeigten als Studenten, die die Spiele wettbewerbsfähig spielten.

Forscher glauben, dass die Ergebnisse klarstellen, dass es zu einfach ist zu sagen, dass gewalttätige Videospiele für Spieler immer schlecht sind.

"Untersuchungen haben eindeutig ergeben, dass es Verbindungen zwischen gewalttätigen Videospielen und Aggression gibt, aber das ist ein unvollständiges Bild", sagte Dr. David Ewoldsen, Mitautor der Studien und Professor für Kommunikation an der Ohio State University.

„Die meisten Studien, in denen Zusammenhänge zwischen gewalttätigen Spielen und Aggression festgestellt wurden, wurden mit Menschen durchgeführt, die alleine spielten. Der soziale Aspekt der heutigen Videospiele kann die Dinge erheblich verändern. "

Die neue Studie legt nahe, dass das Spielen eines gewalttätigen Spiels mit einem Teamkollegen die Reaktion der Menschen auf die Gewalt verändert.

"Du bist immer noch sehr aggressiv, du tötest immer noch Leute im Spiel - aber wenn du kooperierst, überschreibt das alle negativen Auswirkungen der extremen Aggression", sagte Co-Autor John Velez, ein Doktorand in Kommunikation bei Ohio State.

Eine Studie wurde kürzlich online in der Zeitschrift veröffentlicht Kommunikationsforschungund wird in einer zukünftigen Printausgabe erscheinen. Die zweite verwandte Studie wurde kürzlich in der Zeitschrift veröffentlicht Cyberpsychologie, Verhalten und soziale Netzwerke.

Die zweite Studie umfasste 119 College-Studenten, die in vier Gruppen eingeteilt wurden, um mit einem Partner das gewalttätige Videospiel Halo II zu spielen. Die Gruppen unterschieden sich darin, ob sie an dem Spiel teilnahmen oder kooperierten.

Die Forscher forderten, dass alle Teilnehmer eine Umfrage über ihre Videospielgeschichte ausfüllen und die Aggressivität eines Spielers messen.

Diejenigen im direkten Wettbewerb spielten im Mehrspielermodus und erfuhren, dass es ihre Aufgabe war, ihren Gegner öfter zu töten, als sie getötet wurden. Diejenigen im indirekten Wettbewerb spielten im Einzelspielermodus, aber es wurde ihnen gesagt, dass es ihre Aufgabe sei, ihren Gegner zu schlagen, indem sie weiter im Spiel sind.

Im kooperativen Zustand wurde den Teilnehmern gesagt, sie sollten so weit wie möglich durch das Spiel kommen, indem sie mit ihrem Partner im kooperativen Kampagnenmodus von Halo II zusammenarbeiten. In diesem Fall arbeitete das Paar zusammen, um computergesteuerte Feinde zu besiegen.

Die letzte Gruppe füllte einfach die Maßnahmen aus und spielte das Spiel am Ende der Studie. Ihr Spiel wurde nicht aufgezeichnet.

Nach dem Spielen des gewalttätigen Videospiels nahmen dieselben Teilnehmerpaare, die miteinander oder gegeneinander spielten, an einem realen Spiel teil, bei dem sie die Möglichkeit hatten, zusammenzuarbeiten oder miteinander zu konkurrieren.

In diesem Spiel spielten sie mehrere Runden, in denen ihnen Groschen gegeben wurden, die sie behalten oder mit ihrem Partner teilen konnten.Die Forscher wollten herausfinden, ob sie sich auf „tit for tat“ -Verhalten einlassen, bei dem die Spieler das Verhalten ihres Partners widerspiegelten.

Mit anderen Worten, wenn Ihr Partner Ihnen gegenüber kooperativ handelt, tun Sie dasselbe für ihn. Meise für tat Verhalten wird von Forschern als Vorläufer der Zusammenarbeit gesehen.

Die Ergebnisse zeigten, dass Teilnehmer, die das Videospiel kooperativ spielten, mit größerer Wahrscheinlichkeit als diejenigen, die an Wettbewerben teilnahmen, kooperative Tendenzen in diesem späteren realen Spiel zeigten.

"Diese Ergebnisse legen nahe, dass die Videospielforschung nicht nur den Inhalt des Spiels berücksichtigen muss, sondern auch, wie Videospielspieler das Spiel spielen", sagte Velez.

Forscher sagen, die zweite Studie, veröffentlicht in Kommunikationsforschung, zeigte auch, dass die Zusammenarbeit bei einem gewalttätigen Videospiel sogar Menschen aus rivalisierenden Gruppen vereinen kann - in diesem Fall Fans des Staates Ohio und die ihres bitteren Rivalen, der University of Michigan.

In dieser Studie wurden 80 Studenten des Staates Ohio, als sie für das Experiment ins Labor kamen, mit einer Person gepaart, die sie für einen anderen Studententeilnehmer hielten. Tatsächlich war es einer der Experimentatoren, der ein Ohio State T-Shirt trug - oder eines von der rivalisierenden University of Michigan.

Einer der Forscher machte den studentischen Teilnehmer auf das T-Shirt aufmerksam.

Der Student und der Konföderierte spielten dann zusammen das höchst realistische und gewalttätige Ego-Shooter-Videospiel Unreal Tournament III - entweder als Teamkollegen oder als Rivalen.

Nach dem Spielen des Videospiels spielten die Teilnehmer mit ihrem vermeintlichen Partner, der wirklich einer der Forscher war, dasselbe reale Spiel wie in der vorherigen Studie.

Sie erledigten auch Aufgaben, bei denen gemessen wurde, wie aggressiv sie sich fühlten und welche aggressiven Tendenzen sie hatten.

Die Ergebnisse zeigten die Fähigkeit, gewalttätige Videospiele kooperativ zu spielen, um aggressive Gedanken zu reduzieren - und sogar Gruppenunterschiede zu überwinden.

Wie in der ersten Studie zeigten Spieler, die beim Spielen des Videospiels mitarbeiteten, später mehr Zusammenarbeit als diejenigen, die gegeneinander antraten.

Es funktionierte sogar, als Teilnehmer des Staates Ohio dachten, sie würden mit einem Rivalen der University of Michigan spielen.

"Das kooperative Spiel hat jeden Effekt ausgelöscht, mit dem Sie gespielt haben", sagte Velez. "Studenten des Staates Ohio haben glücklich mit Fans aus Michigan zusammengearbeitet."

Auch diejenigen Teilnehmer, die kooperativ spielten, zeigten danach weniger aggressive Tendenzen als diejenigen, die zumindest zuerst wettbewerbsfähig spielten. Tatsächlich zeigten diejenigen, die mit einem Rivalen im Wettbewerb spielten, weniger Aggression als diejenigen, die mit einem Anhänger ihrer eigenen Mannschaft spielten.

"Wenn Sie mit einem Rivalen spielen und dieser Rivale mit Ihnen zusammenarbeitet, verstößt dies gegen Ihre Erwartungen. Sie sind überrascht von deren Zusammenarbeit und das macht Sie noch mehr zur Zusammenarbeit bereit", sagte Ewoldsen.

Schließlich begannen sogar diejenigen, die in den Videospielen miteinander konkurrierten, später in den realen Spielen miteinander zu kooperieren.

"Der Punkt ist, dass die Art und Weise, wie Sie in der realen Welt handeln, alles, was in den Videospielen vor sich geht, sehr schnell außer Kraft setzt", sagte Ewoldsen. "Videospiele kontrollieren nicht, wer wir sind."

Quelle: Ohio State University

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