Studie: Kein Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und Jugendaggression

Neue Forschungsergebnisse widersprechen der weit verbreiteten Meinung, dass Medienpräsenz, insbesondere Gewalt im Fernsehen oder in Videospielen, zu Aggressionen oder Gewalt unter Jugendlichen unter Hispanics in den USA führt.

Die Ergebnisse von Christopher Ferguson, Ph.D., von der Texas A & M International University, werden online bei Springer veröffentlicht Zeitschrift für Jugend und Jugend.

Die möglichen negativen Auswirkungen gewalttätiger Videospiele auf das asoziale Verhalten von Jugendlichen und insbesondere auf Jugendgewalt sind sowohl in akademischen Kreisen als auch in der Öffentlichkeit und bei politischen Entscheidungsträgern ein umstrittenes Thema. Die Forschung ist jedoch weitgehend aufgrund methodischer Probleme nicht schlüssig.

Ferguson rekrutierte im Rahmen einer größeren Studie über Jugendgewalt 302 hauptsächlich hispanische Jugendliche im Alter zwischen 10 und 14 Jahren aus einer kleinen Stadtbevölkerung mit hispanischer Mehrheit an der Grenze zu Mexiko. Sie wurden zweimal befragt - einmal zu Beginn der Studie und erneut 12 Monate später.

Ferguson untersuchte die Exposition gegenüber Gewalt sowohl in Videospielen als auch im Fernsehen sowie negative Lebensereignisse, einschließlich Nachbarschaftsproblemen, negativen Beziehungen zu Erwachsenen, unsozialer Persönlichkeit, familiärer Bindung und kriminellen Gleichaltrigen. Er bewertete auch die Art der familiären Interaktion und Kommunikation, die Exposition von Jugendlichen gegenüber häuslicher Gewalt, depressive Symptome, schwerwiegende Aggressionen, Mobbing und kriminelles Verhalten.

Seine Analysen zeigten, dass 75 Prozent der jungen Menschen im letzten Monat Videospiele auf Computern, Konsolen oder anderen Geräten spielten und 40 Prozent Spiele mit gewalttätigen Inhalten. Jungen spielten eher gewalttätige Spiele als Mädchen. Ein Jahr später gaben 7 Prozent an, in den letzten 12 Monaten mindestens eine kriminelle Gewalttat begangen zu haben. Am häufigsten waren körperliche Übergriffe auf andere Schüler oder die Anwendung körperlicher Gewalt, um einem anderen Menschen einen Gegenstand oder Geld abzunehmen.

Neunzehn Prozent gaben an, im gleichen Zeitraum mindestens ein gewaltfreies Verbrechen begangen zu haben, wobei Ladendiebstahl und Diebstahl auf dem Schulgelände ganz oben auf der Liste stehen.

Darüber hinaus stellte Ferguson fest, dass depressive Symptome ein starker Prädiktor für Aggressionen und Regelverstöße bei Jugendlichen waren und ihr Einfluss besonders stark für diejenigen war, die bereits antisoziale Persönlichkeitsmerkmale hatten.

Weder die Exposition gegenüber Gewalt durch Videospiele oder Fernsehen zu Beginn der Studie sagte jedoch aggressives Verhalten bei jungen Menschen oder Regelverstöße nach 12 Monaten voraus.

Ferguson schloss daraus: „Depressive Symptome sind besonders starke Prädiktoren für Gewalt und Aggression bei Jugendlichen. Daher kann das derzeitige Ausmaß der Depression eine wichtige Variable sein, die für die Prävention schwerwiegender Aggressionen bei Jugendlichen von Interesse ist. Die aktuelle Studie findet keine Belege für eine langfristige Beziehung zwischen dem Einsatz von Gewalt in Videospielen und nachfolgender Aggression.

"Auch wenn die Debatte über gewalttätige Videospiele und Jugendgewalt fortgesetzt wird, muss dies mit Zurückhaltung geschehen."

Quelle: Springer

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