Stereotype bleiben in der virtuellen Umgebung bestehen

Eine neue Studie darüber, wie Menschen in einem Online-Spiel mit Avataren interagieren, hat gezeigt, dass die weiblichen Stereotypen, die Frauen in der realen Welt belasten, auch in der virtuellen Umgebung weit verbreitet sind.

T. Franklin Waddell, Doktorand in Massenkommunikation im Bundesstaat Pennsylvania, stellte fest, dass Frauen weniger Hilfe von Mitspielern erhielten als Männer, wenn sie einen unattraktiven Avatar bedienten und einen männlichen Avatar verwendeten.

"Es spielt keine Rolle, ob Sie einen hässlichen Avatar haben oder nicht, wenn Sie ein Mann sind, erhalten Sie immer noch ungefähr die gleiche Menge an Hilfe", sagte Waddell, der mit Dr. James Ivory, Associate Professor für Kommunikation, zusammenarbeitete bei Virginia Tech.

"Wenn Sie jedoch eine Frau sind und einen unattraktiven Avatar betreiben, erhalten Sie deutlich weniger Hilfe."

Waddell sagte die Ergebnisse, die in der gefunden wurden Zeitschrift für Rundfunk und elektronische Medien, ähneln denen in früheren Untersuchungen darüber, wie sich Stereotypen des Aussehens auf Männer und Frauen in der realen Welt auswirken. Dort leiden Frauen aufgrund ihres Aussehens häufiger unter negativen Folgen als Männer, sagte er.

"Insgesamt scheinen viele der gleichen Geschlechter- und Sexualstereotypen die Online-Welten zu durchdringen", sagte Waddell. "Die Studie unterstützt die Idee, dass unsere Reaktionen auf Stereotypen und Normen uns vom realen Leben in virtuelle Umgebungen folgen."

In einem anderen Befund war es weniger wahrscheinlich, dass Spieler einer Frau helfen, die einen männlichen Avatar kontrollierte, als einem Mann, der einen weiblichen Avatar kontrollierte.

„Obwohl Frauen in der Regel weniger für geschlechtsübergreifendes Verhalten bestraft werden als Männer in Offline-Umgebungen, haben wir in der Online-Umgebung ein entgegengesetztes Muster festgestellt, sodass Männer entweder einen männlichen oder einen weiblichen Avatar ohne Strafe kontrollieren durften, während Frauen bestraft wurden für die Kontrolle eines Avatars des anderen Geschlechts “, sagte Waddell.

„Mit anderen Worten, wenn das Stereotyp normalerweise Frauen zugute kommen würde, wurde das Muster in der virtuellen Welt umgedreht, sodass Männer sich mit ihrem Avatar auf„ Gender Bending “einlassen konnten, während Frauen nicht dazu ermutigt wurden. Laut unserer Studie ist es für Frauen in Online-Umgebungen wirklich ein Verlust-Verlust. “

Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass Unternehmen möglicherweise weniger und nicht mehr Optionen anbieten möchten, wenn Mitarbeiter Avatare verwenden, um mit Kollegen oder Kunden zu interagieren, so die Forscher.

„Unternehmen möchten Mitarbeitern und Kunden häufig so viele technologische Optionen wie möglich bieten“, sagte Waddell.

„Wenn Geschäftsleute jedoch Avatare verwenden, um miteinander oder mit Kunden zu interagieren, möchten sie möglicherweise beispielsweise geschlechtsneutrale Avatare verwenden, oder sie riskieren, all diese Stereotypen aus der realen Welt in ihre Online-Umgebungen zu bringen . ”

In der Studie verwendeten die Forscher sechs verschiedene Avatare, um Reaktionen zu beobachten, um Anfragen von 2.300 Spielern des Online-Spiels World of Warcraft zu unterstützen. Die Avatare repräsentierten männliche und weibliche Kreaturen auf drei verschiedenen Ebenen der Attraktivität. Vor dieser Studie hatten die Teilnehmer die Attraktivität als hoch, mittel und niedrig bewertet.

Während einer Online-Sitzung näherte sich ein Forscher einem Spieler mit einer Anfrage nach Anweisungen im Spiel. Um das Ausmaß der Gunst zu testen, bat der Forscher den Spieler entweder, Anweisungen zu einer Site im Spiel zu geben - eine kleine Gunst - oder den Spieler, den Forscher tatsächlich zur Site zu führen - eine große Gunst. Die Forscher verwendeten andere Hinweise, um das Geschlecht des Bedieners zu signalisieren.

"Wenn ich mich zum Beispiel einem Spieler nähere, könnte ich sagen:" Können Sie einem Mann helfen? ", Um zu signalisieren, dass ich ein Mann bin, der den Avatar bedient", sagte Waddell. "Wenn ich signalisieren wollte, dass ich eine Bedienerin bin, würde ich sagen: 'Können Sie einem Mädchen helfen?'"

Quelle: Pennsylvania State

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