Nach gewalttätigen Videospielen findet die Studie heraus, dass Jugendliche mehr essen und betrügen

In einer neuen Studie aßen Jugendliche, die gewalttätige Videospiele spielten, mehr Schokolade und stahlen während eines Laborexperiments eher Gewinnspielkarten als Jugendliche, die gewaltfreie Spiele spielten.

Diese Ergebnisse waren am stärksten bei Teenagern, die bei Tests zur moralischen Loslösung am besten abschnitten - der Fähigkeit, sich selbst davon zu überzeugen, dass ethische Standards in bestimmten Situationen nicht gelten.

„Wenn Menschen gewalttätige Videospiele spielen, zeigen sie weniger Selbstbeherrschung. Sie essen mehr, sie betrügen mehr “, sagte Dr. Brad Bushman, Mitautor der Studie und Professor für Kommunikation und Psychologie an der Ohio State University. "Es geht nicht nur um Aggression, sondern auch darum, wenn Leute Spiele wie Grand Theft Auto spielen."

Die Studie umfasste 172 italienische Schüler im Alter von 13 bis 19 Jahren. Sie spielten 35 Minuten lang entweder ein gewalttätiges Videospiel (Grand Theft Auto III oder Grand Theft Auto: San Andreas) oder ein gewaltfreies Spiel (Pinball 3D oder MiniGolf 3D).

Während des Studiums wurde eine Schüssel mit Schokoladen-M & Ms neben die Teenager gestellt, denen gesagt wurde, sie könnten die Süßigkeiten frei essen, aber sie wurden gewarnt, dass es ungesund sei, in kurzer Zeit viel Süßigkeiten zu essen.Interessanterweise aßen Teenager, die die gewalttätigen Spiele spielten, mehr als dreimal so viel Süßigkeiten wie die anderen Teenager.

"Sie zeigten einfach weniger Zurückhaltung beim Essen", sagte Bushman.

Nach dem Spielen arbeiteten die Jugendlichen an einem 10-Punkte-Logiktest, bei dem sie für jede Frage, die sie richtig beantworteten, ein Gewinnspielticket gewinnen konnten. Die Gewinnspielkarten können dann gegen Preise eingelöst werden.

Nachdem ihnen mitgeteilt worden war, wie viele Antworten sie richtig erhalten hatten, wurden die Jugendlichen gebeten, die entsprechende Anzahl von Gewinnspielkarten aus einem Umschlag zu nehmen - ohne Aufsicht. Den Forschern war nicht bekannt, wie viele Tickets sich im Umschlag befanden, damit sie später feststellen konnten, ob ein Spieler mehr nahm, als er verdient hatte.

Die Ergebnisse zeigten, dass Jugendliche, die gewalttätige Spiele spielten, mehr als achtmal mehr betrogen haben als diejenigen, die gewaltfreie Spiele spielten.

Den Spielern wurde auch gesagt, dass sie mit einem unsichtbaren „Partner“ in einem Spiel konkurrieren, in dem der Gewinner den Verlierer mit einem lauten Geräusch über die Kopfhörer sprengen musste. (Es gab eigentlich keinen Partner.) Jugendliche, die die gewalttätigen Spiele spielten, entschieden sich dafür, Partner mit lauteren Geräuschen zu sprengen, die länger anhielten als Jugendliche, die die gewaltfreien Spiele spielten.

"Wir haben in einer Reihe von Studien immer wieder festgestellt, dass diejenigen, die gewalttätige Spiele spielen, aggressiver agieren, und dies ist nur ein weiterer Beweis", sagte Bushman.

Die Teilnehmer absolvierten auch die Moral Disengagement Scale, ein Maß dafür, wie gut sich Einzelpersonen in allen Situationen an hohe moralische Standards halten. Eine Beispielfrage lautete: „Im Vergleich zu den illegalen Dingen, die Menschen tun, ist es nicht sehr ernst, einige Dinge aus einem Geschäft zu nehmen, ohne dafür zu bezahlen.“

Unter den Teenagern, die gewalttätige Videospiele spielten, betrogen diejenigen, die eine höhere moralische Loslösung erzielten, eher, aßen mehr Schokolade und handelten aggressiver. Es gab keine derartigen Unterschiede zwischen denen, die gewaltfreie Spiele spielten.

"Nur sehr wenige Teenager waren von gewalttätigen Videospielen nicht betroffen, aber diese Studie hilft uns, die Frage zu beantworten, wer am wahrscheinlichsten betroffen ist", sagte Bushman. „Diejenigen, die moralisch am meisten entkoppelt sind, sind wahrscheinlich diejenigen, die nach dem Spielen weniger Selbstbeherrschung zeigen.

"Einer der Hauptrisikofaktoren für asoziales Verhalten ist einfach männlich zu sein", sagte er. „Aber selbst Mädchen aßen eher extra Schokolade und betrogen und agierten aggressiv, wenn sie Grand Theft Auto gegen Minigolf oder Flipper spielten. Sie haben das Niveau der Jungen in der Studie nicht erreicht, aber ihr Verhalten hat sich geändert. "

Die Studie wird online in der Zeitschrift veröffentlichtSozialpsychologie und Persönlichkeitswissenschaft.

Quelle: Ohio State University

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