Internet-Gaming-Störung, die häufig mit Eskapismus bei Freizeit- und Profispielern verbunden ist

In einer einzigartigen Studie verglichen die Forscher professionelle Spieler des elektronischen Sports (Esport) mit Spielern von Freizeitvideospielen und untersuchten die Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen den Motivationen der einzelnen Gruppen.

Sie entdeckten, dass, obwohl die beiden Gruppen psychosozial unterschiedlich sind, sowohl Esport- als auch Freizeitspieler das Risiko haben, eine Internet-Gaming-Störung (IGD) zu entwickeln, wenn ihr intensives Eintauchen in die Aktivität mit Eskapismus verbunden ist.

"Frühere Forschungen haben Eskapismus mit psychiatrischer Belastung und Spielstörung bei Freizeitspielern in Verbindung gebracht", sagte der Ermittler Zsolt Demetrovics, PhD, Institut für Psychologie, ELTE Eötvös Loránd Universität, Budapest, Ungarn.

"Während Esport-Spieler viele positive Motivatoren wie die Entwicklung von Fähigkeiten haben, ergab unsere Studie, dass ein übermäßiges Eintauchen einiger Personen auf psychische Gesundheitsprobleme hinweisen kann."

Internet-Gaming-Störung ist definiert als schwerwiegende Verhaltensmuster, die das persönliche, familiäre, soziale, pädagogische und berufliche Funktionieren erheblich beeinträchtigen. Obwohl die Krankheit nur eine Minderheit der Spieler betrifft, ist sie mit Depressionen, Angstzuständen und sozialer Angst verbunden.

Es wurde auch festgestellt, dass Spielemotivationen Spielstörungen vorhersagen, insbesondere das Auftreten von Eskapismus, wenn Spieler Videospiele spielen, um Probleme im wirklichen Leben zu vermeiden.

Die Forscher befragten fast 4.300 Freizeit- und Esportspieler, um Daten über Spielzeit, Spielmotivation, Vorhandensein und Schweregrad von Spielstörungen und psychiatrischen Symptomen zu sammeln. Sie untersuchten auch, wie Spielmotive bei Sport- und Freizeitspielern mit psychiatrischer Belastung und problematischem Spielen zusammenhängen.

Ihre Ergebnisse zeigten, dass Esport-Spieler sowohl an Wochentagen als auch am Wochenende deutlich mehr Zeit mit Videospielen verbrachten als Freizeitspieler. Esport-Spieler erzielten in Bezug auf soziale, Wettbewerbs- und Kompetenzentwicklungsmotive höhere Ergebnisse als Freizeitspieler.

In beiden Gruppen schien der Eskapismus der häufigste Prädiktor für Spielstörungen zu sein. In der Esportgruppe war Flucht die einzige Motivation, die eine vermittelnde Wirkung hatte, während in der Freizeitgruppe Wettbewerb, Fantasie und Bewältigung ebenfalls eine schwache oder sogar negative Assoziation mit Spielstörungen zeigten.

Die Art und Weise, wie sowohl Esport- als auch Freizeitspieler aus der Realität in virtuelle Welten entkommen, kann das Ergebnis unterschiedlicher Mechanismen und psychologischer Hintergründe sein. Bei einigen Profispielern kann der psychische Gesundheitszustand (Stresslevel, psychosoziales Wohlbefinden, Selbstwertgefühl) die Auswirkung von Eskapismus auf die Entwicklung von Spielstörungen verändern.

"Eskapismus kann negative Folgen haben und die Karriere eines Esportspielers beeinträchtigen, genau wie die Karriere eines Sportlers mit einer Körperverletzung oder einem Trauma enden könnte", bemerkte Professor Demetrovics.

„Zukünftige Studien sollten sich darauf konzentrieren, den Mechanismus des Eskapismus in verschiedenen Untergruppen von Spielern in Bezug auf problematisches Spielen zu untersuchen, um die Entwicklung von Präventions-, Interventions- und Behandlungsprogrammen zu unterstützen. Das Erkennen ihrer Risiken kann zu verstärkten Unterstützungsmethoden wie mentalem Training, optimalem Selbstwertgefühl und adaptiven Bewältigungsstrategien für Wettbewerbssituationen führen. “

Darüber hinaus deuten die Ergebnisse darauf hin, dass einige Esportspieler spielsüchtig sind, wie einige professionelle Pokerspieler spielsüchtig sind oder professionelle Athleten sportsüchtig sind.

Die Studienergebnisse haben Auswirkungen auf die Leitungsgremien des Esports. Die Forscher behaupten, dass es wohl eine Sorgfaltspflicht für professionelle Esportorganisationen gibt, um sicherzustellen, dass die Personen, die sich dem Sport widmen und anschließend Probleme entwickeln, Hilfe, Unterstützung und Behandlung erhalten, wenn sie diese benötigen.

"Während Sportorganisationen wie die Electronic Sports League strenge Richtlinien für den Einsatz leistungssteigernder Medikamente entwickelt haben, sollten sie auf der Grundlage unserer Erkenntnisse auch einen Verhaltenskodex entwickeln, der Leitlinien und diagnostische Checklisten für problematische Spiele und Spielstörungen enthält", sagte Demetrovics.

Die Zahl der professionellen Spieler, die professionell spielen, hat seit Anfang der 2000er Jahre stetig zugenommen und sie sind überwiegend männlich. Esport-Spieler entwickeln und trainieren ihre mentalen und Hand-Auge-Koordinationsfähigkeiten mithilfe spielbasierter Informations- und Kommunikationstechnologie. Laut einer kürzlich durchgeführten Online-Umfrage ist Esport eine beliebte Karriereoption bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen (unter 24 Jahren).

Die Studienergebnisse werden in der Zeitschrift veröffentlicht Umfassende Psychiatrie.

Quelle: Elsevier

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