Behebt sich die Sucht nach Videospielen?


Eine der möglichen Hypothesen, die 1999 über diese Art von Technologiesucht aufgestellt wurden, war, dass das, was wir sahen, überhaupt keine Verhaltenssucht war. Stattdessen wurde vermutet, dass wir das vorhersehbare Anpassungsverhalten von Menschen an unbekannte Reize in ihrem Leben sehen. In diesem Fall war dieser Reiz Unterhaltungstechnologie.
Neue Erkenntnisse deuten darauf hin, dass dies der Fall sein könnte. Und die wirklich guten Nachrichten?
Videospielsucht kann sich von selbst auflösen - einfach mit der Zeit.
Die neue Studie war eine dreistufige Längsschnittstudie zur Messung der Teilnehmer über einen Zeitraum von 18 Monaten. Insgesamt 393 Teilnehmer nahmen an einer Online-Umfrage teil, die auf australischen Gaming-Websites veröffentlicht wurde. Anschließend wurden sie gebeten, in Abständen von 6 und 18 Monaten Folgebefragungen mit 117 Teilnehmern durchzuführen.
Die Umfragen sammelten demografische Informationen, Verhaltensweisen beim Spielen von Videospielen, führten einen problematischen Test zum Spielen von Videospielen sowie Skalen für Depressionen, Angstzustände und Stress durch.
Was fanden die Forscher?
Zu Studienbeginn gab es 37 selbst identifizierte Problemspieler und 80 selbst identifizierte normale Spieler. Eine Überprüfung der Kriteriumvalidität ergab, dass problematische Spieler bei einem Test der problematischen Videospielsymptome (d. H. PVGT) zu Studienbeginn signifikant höher abschnitten als normale Spieler. […]
Beide Gruppen verzeichneten über einen Zeitraum von 18 Monaten einen signifikanten Rückgang der problematischen Spielesymptome, wobei Alter, Spielaktivität und psychopathologische Symptome kontrolliert wurden.


Mit anderen Worten, die zu Beginn der Studie selbst identifizierten Problemspieler reduzierten 18 Monate später ihr Problemspielverhalten erheblich. So sehr, dass sie am Ende der Studie genauso aussahen wie die „normalen“ Spieler - ihre Videospielsucht war einfach verschwunden.
Frühere Untersuchungen haben ergeben, dass das Problemspiel als Teenager der stärkste Prädiktor für das zukünftige Problemspiel als Erwachsener ist. Die aktuelle Studie befasste sich jedoch nicht mit Teenagern - nur mit Erwachsenen.
Dennoch haben die Forscher einige Theorien darüber, warum problematische Videospiele verschwunden sind:
Eine Erklärung für diesen allgemeinen Rückgang der Problemspielsymptome in beiden Gruppen ist anhand dieser Daten nicht ohne weiteres ersichtlich, obwohl das Konzept der zeitlichen Reifung in der Suchtliteratur gut etabliert ist.Die Untersuchung der problematischen Spielverläufe kann darauf hindeuten, dass bei allen Spielern ein spontaner Erholungseffekt auftrat, wie in Studien beobachtet wurde, in denen problematische Spieler überwacht wurden, die keine Behandlung erhielten.
Es kann sein, dass die Symptome des Problemspiels zu Studienbeginn im Allgemeinen das schwerwiegendste Stadium der Problemspielgewohnheiten der Befragten darstellten. Zu diesem Zeitpunkt wurden die Problemsymptome im Verlauf der Studie auf natürliche Weise übertragen.
Die neue Studie legt nahe, dass sich die Videospielsucht für die meisten Erwachsenen im Laufe der Zeit von selbst lösen kann.
Wenn Sie nicht auf diese Möglichkeit warten können (oder Ihre Beziehung, Ihre Arbeit oder Ihr Studium nicht warten können), schadet es nie, einen Psychologen für ein solches Problem aufzusuchen. Ein Therapeut kann bei Problemen dieser Art weiterhin helfen, auch wenn es sich nicht um eine formale Diagnose handelt.
Referenz
King, D. L., Delfabbro, P. H., & Griffiths, M. D. (2012). Trajektorien problematischer Videospiele bei erwachsenen regulären Spielern: Eine 18-monatige Längsschnittstudie. Cyberpsychologie, Verhalten und soziale Netzwerke. -Nicht verfügbar-, vor dem Druck. doi: 10.1089 / cyber.2012.0062.