Einige Unternehmen ziehen sich aus Second Life zurück

Es war nur eine Frage der Zeit.

Sobald die Pressemitteilung fertig ist und Sie die positive Publizität für die Eröffnung eines Shops in Second Life, einer der vielen virtuellen Welten im Internet, erhalten haben, stellen sich heraus, dass viele Leute nicht mehr zu Besuch kommen.

Und das ist kein Wunder. Trotz der Behauptungen von 8 Millionen registrierten Benutzern sind in Spitzenzeiten immer nur 30.000 - 40.000 online. Während das wie eine Menge Leute scheint, verblasst es im Vergleich zu den Millionen, die eine durchschnittliche Sitcom sehen, oder den Hunderttausenden, die eine Zeitungs- oder Zeitschriftenanzeige rezensieren. Und im Gegensatz zu diesen Medien müssen sich die Menschen in Second Life bewusst bemühen, in Ihr Geschäft (oder Ihre Botschaft oder was auch immer) zu kommen und ein Bedürfnis zu erfüllen. Da es sich um eine virtuelle Welt handelt, welchen möglichen Bedarf hätten Sie für den Besuch eines virtuellen Bekleidungsgeschäfts (in einer Welt, in der Kleidung optional ist), eines Autoherstellers (in einer Welt, in der Teleportation die Transportmethode der Wahl ist), eines Hotels (Sie ') Sie sind bereits in einem virtuellen Urlaub vom Leben) oder Turnschuhe (Ihre virtuellen Füße fühlen keine Schmerzen, unabhängig von der Wahl des Schuhwerks).

In der Tat werden Unternehmen (und sogar Künstler) in Second Life manchmal von Unruhestiftern und Anarchisten angegriffen. Anscheinend weiß die Polizei in Second Life nicht mehr über asoziales Verhalten Bescheid, obwohl sie über Spielwerkzeuge verfügt, die ihnen weitaus mehr Macht verleihen als anderen Benutzern.

Die Los Angeles Times hat die Geschichte:

Ludlow ist nicht beeindruckt. Er sagte, die meisten Unternehmen seien mehr an der Werbung interessiert, die sie durch ihre Verbindungen zu Second Life erhalten hätten, als an der digitalen Welt selbst. "Es war eine Möglichkeit, sich als führend zu brandmarken", sagte er.

Verärgerte Avatare haben virtuelle Maßnahmen ergriffen. Reebok überstand einen Atombombenangriff und Kunden wurden vor dem American Apparel Store erschossen. Avatare schaffen auch Fantasy-Nachahmungen von Markenprodukten.

Großartig, also müssen Sie sich nicht nur mit Bombenangriffen auf Ihr virtuelles Geschäft abfinden (meine Güte, ich denke, Terrorismus ist in virtuellen Welten erlaubt?), Sondern auch mit Leuten, die Ihre Marken abreißen. Klingt nach viel Spaß für alle !!

Aber vielleicht hat Second Life bereits seinen Höhepunkt erreicht, da es nur so viele Möglichkeiten gibt, virtuellen Sex mit Pixeln zu haben:

Zwischen Mai und Juni ging die Zahl der aktiven Avatare um 2,5% zurück, und das weltweit ausgetauschte Volumen an US-Geldern ging von 7,3 Mio. USD im März auf 6,8 Mio. USD im Juni zurück.

Jetzt macht ein Monat keinen Trend und vielleicht erlebt SL gerade eine Verlangsamung des Sommers, da viele Menschen beschließen, ihr erstes Leben bei sonnigem Wetter draußen zu genießen. Die Zeit wird es zeigen, aber es würde mich nicht wundern, wenn Second Life so viele Menschen erreicht hätte, wie an der Art von Welt interessiert sind, die es zu bieten hat.

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