Augmented Reality-Erfahrungen können das spätere Verhalten beeinflussen

Während große Technologieunternehmen die Produktion von Augmented-Reality-Produkten ankurbeln, bewertete eine neue Studie von Stanford-Forschern, wie sich die virtuellen Erfahrungen auf das Verhalten von Menschen auswirken werden - sowohl in der physischen als auch in der digital verbesserten Welt.

In den letzten Jahren haben sich Unternehmen auf die Entwicklung von Augmented-Reality-Brillen und anderen Produkten konzentriert und sich von ihrem bisherigen Schwerpunkt auf Virtual Reality entfernt. Während VR versucht, eine reale Umgebung zu simulieren und den Benutzer aus der aktuellen Umgebung herauszuholen, legt die AR-Technologie digitale Informationen auf die physische Umgebung des Benutzers.

Dr. Jeremy Bailenson, Professor für Kommunikation an der Fakultät für Geistes- und Naturwissenschaften, stellte fest, dass Menschen, die Erfahrungen mit Augmented Reality (AR) gesammelt hatten - simuliert durch das Tragen einer Schutzbrille, die computergenerierte Inhalte auf reale Umgebungen überträgt - ihre Interaktionen in Auch ihre physische Welt veränderte sich, selbst wenn das AR-Gerät entfernt wurde.

Zum Beispiel vermieden es die Leute, auf einem Stuhl zu sitzen, auf dem sie gerade eine virtuelle Person sitzen gesehen hatten.

Die Forscher fanden auch heraus, dass die Teilnehmer in ähnlicher Weise von der Anwesenheit einer virtuellen Person beeinflusst wurden, wie es der Fall wäre, wenn eine reale Person neben ihnen wäre.

"Wir haben festgestellt, dass sich die Verwendung von Augmented Reality-Technologie ändern kann, wo Sie gehen, wie Sie den Kopf drehen, wie gut Sie Aufgaben erledigen und wie Sie sich sozial mit anderen physischen Personen im Raum verbinden", sagte Bailenson.

Bailenson war Co-Autor des PLUS EINS Papier mit Doktoranden Mark Roman Miller, Hanseul Jun und Fernanda Herrera.

Laut Bailenson kann die heutige AR-Brille eine realistische 3D-Version einer tatsächlichen Person in Echtzeit auf die physische Umgebung des Brillenträgers projizieren. Auf diese Weise können Gruppen von Menschen auf der ganzen Welt Augenkontakt herstellen und auf andere nuancierte Weise nonverbal kommunizieren - etwas, das Videokonferenzen nur schwer erreichen können.

"AR könnte der Klimakrise helfen, indem es realistische virtuelle Meetings ermöglicht, bei denen kein Benzin pendeln oder zu Meetings persönlich fliegen muss", sagte Bailenson.

"Und diese Forschung kann dazu beitragen, die Aufmerksamkeit auf die möglichen sozialen Folgen der AR-Nutzung in großem Maßstab zu lenken, sodass die Technologie so konzipiert werden kann, dass diese Probleme vermieden werden, bevor sie allgegenwärtig werden."

Um zu untersuchen, wie sich AR auf das Verhalten von Menschen in sozialen Situationen auswirkt, rekrutierten die Forscher 218 Teilnehmer und führten drei Studien durch. In den ersten beiden Experimenten interagierte jeder Teilnehmer mit einem virtuellen Avatar namens Chris, der auf einem realen Stuhl vor ihnen saß.

Die erste Studie wiederholte einen traditionellen psychologischen Befund, der als soziale Hemmung bekannt ist. So wie Menschen einfache Aufgaben mit Leichtigkeit erledigen und mit herausfordernden Aufgaben zu kämpfen haben, wenn sie von einer Person in der realen Welt beobachtet werden, gilt dies auch, wenn ein Avatar Studienteilnehmer in Augmented Reality beobachtet, stellten die Forscher fest.

Die Studienteilnehmer füllten einfache Anagramme schneller aus, zeigten jedoch bei den komplexen eine schlechte Leistung, wenn Avatar Chris in ihrem AR-Sichtfeld sichtbar war.

In einer anderen Studie wurde getestet, ob die Teilnehmer bei der Interaktion mit Avatar Chris akzeptierten sozialen Hinweisen folgen würden. Dies wurde gemessen, indem verfolgt wurde, ob die Teilnehmer auf dem Stuhl sitzen würden, auf dem Avatar Chris zuvor saß.

Die Forscher fanden heraus, dass alle Teilnehmer, die das AR-Headset trugen, auf dem leeren Stuhl neben Chris saßen, anstatt direkt auf dem Avatar zu sitzen. Von den Teilnehmern, die gebeten wurden, das Headset abzunehmen, bevor sie ihren Sitzplatz auswählten, entschieden sich 72 Prozent immer noch dafür, auf dem leeren Stuhl neben Chris zu sitzen.

"Die Tatsache, dass kein einziges der Probanden mit Headsets den Platz einnahm, an dem der Avatar saß, war eine kleine Überraschung", sagte Bailenson.

„Diese Ergebnisse zeigen, wie sich AR-Inhalte in Ihren physischen Raum integrieren und wie Sie mit ihm interagieren. Das Vorhandensein von AR-Inhalten scheint auch nach dem Abnehmen der Schutzbrille zu verweilen. “

In der dritten Studie untersuchten die Forscher, wie sich AR auf die soziale Verbindung zwischen zwei Personen auswirkt, die ein Gespräch führen, während eine von ihnen ein AR-Headset trägt. Die Forscher fanden heraus, dass diejenigen, die eine AR-Brille tragen, sich weniger sozial mit ihrem Gesprächspartner verbunden fühlen.

Bailenson sagte, dass zusätzliche Studien, an denen er und sein Team derzeit arbeiten, erforderlich sind, um die Auswirkungen von Augmented Reality weiter zu untersuchen.

"Dieses Papier kratzt an der Oberfläche der sozialpsychologischen Kosten und Vorteile der AR-Nutzung, aber es sind viele Forschungsarbeiten erforderlich, um die Auswirkungen dieser Technologie auf ihre Skalierung zu verstehen", schrieben die Forscher.

Quelle: Stanford University

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