In einer neuen Studie wurden Videospiele, die nicht an Gewalt bei Jugendlichen mit hohem Risiko gebunden sind

In einer Debatte, die seit fast zwei Jahrzehnten tobt, deuten die neuesten Forschungsergebnisse darauf hin, dass die Auswirkungen gewalttätiger Videospiele überbewertet wurden.

In der neuen Studie haben Drs. Christopher Ferguson und Cheryl Olson entdeckten, dass gewalttätige Videospiele wie "Mortal Kombat", "Halo" und "Grand Theft Auto" nicht dazu führten, dass Teenager mit hohem Risiko (mit Symptomen einer Depression oder einer Aufmerksamkeitsdefizitstörung) zu aggressiven Schlägern oder Straftätern wurden.

In der Tat in der Studie in der veröffentlicht Zeitschrift für Jugend und JugendForscher fanden heraus, dass das Spielen der Videospiele tatsächlich eine sehr leichte beruhigende Wirkung auf Jugendliche mit Aufmerksamkeitsdefizitsymptomen hatte - und dazu beitrug, aggressives und Mobbing-Verhalten zu reduzieren.

Ferguson, außerordentlicher Professor für Psychologie und Strafjustiz an der Texas A & M International University,
und Olson untersuchte 377 amerikanische Kinder im Durchschnitt von 13 Jahren aus verschiedenen ethnischen Gruppen, die ein klinisch erhöhtes Aufmerksamkeitsdefizit oder depressive Symptome hatten. Die Kinder waren Teil eines bestehenden großen staatlich finanzierten Projekts, das die Auswirkungen von Gewalt in Videospielen auf Jugendliche untersucht.

Die Studie ist wichtig angesichts der anhaltenden öffentlichen Debatte darüber, ob gewalttätige Videospiele Verhaltensangriffe und gesellschaftliche Gewalt unter Jugendlichen fördern, insbesondere unter Menschen mit bereits bestehenden psychischen Gesundheitsproblemen.

Gesellschaftliche Gewalt umfasst Verhaltensweisen wie Mobbing, physische Kämpfe, kriminelle Übergriffe und sogar Mord. Und die Nachrichtenmedien ziehen oft eine Verbindung zwischen dem Spielen gewalttätiger Videospiele und den Tätern von Schießereien in den USA.

Die Ergebnisse von Ferguson und Olson stützen nicht die weit verbreitete Überzeugung, dass gewalttätige Videospiele die Aggression bei Jugendlichen erhöhen, die für psychische Gesundheitsprobleme prädisponiert sind.

Die Forscher fanden keinen Zusammenhang zwischen dem Spielen gewalttätiger Videospiele und der anschließenden Zunahme der Kriminalität oder des Mobbings bei Kindern mit klinisch erhöhten depressiven oder Aufmerksamkeitsdefizitsymptomen.

Ihre Ergebnisse stimmen mit denen eines kürzlich veröffentlichten Geheimdienstberichts überein, in dem das Auftreten allgemeinerer Formen von Jugendgewalt eher mit Aggressivität und Stress als mit Gewalt gegen Videospiele in Verbindung gebracht wurde.

Obwohl Ferguson und Olson warnten, dass ihre Ergebnisse nicht auf extreme Fälle wie Massenmorde übertragen werden könnten, plädieren sie nachdrücklich für eine Änderung der allgemeinen Wahrnehmung des Einflusses gewalttätiger Videospiele, selbst im Zusammenhang mit Kindern mit erhöhten psychischen Symptomen.

Und trotz der Befürchtung, dass gewalttätige Videospiele schreckliche Verhaltensweisen von Teenagern mit hohem Risiko ausgelöst haben könnten, um sinnlos unschuldige Leben zu nehmen, stützen die Beweise die Befürchtung nicht.

In Bezug auf Bedenken, dass einige junge Massenmordtäter gewalttätige Videospiele gespielt haben, sagte Ferguson: „Statistisch gesehen wäre es tatsächlich ungewöhnlicher, wenn ein jugendlicher Straftäter oder Schütze keine gewalttätigen Videospiele spielen würde, da die Mehrheit der Jugendlichen und jungen Männer spielt solche Spiele zumindest gelegentlich. "

Quelle: Springer

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