Virtuelle Realität kann dazu beitragen, das Gleichgewicht bei Parkinson-Patienten zu verbessern

Nach sechswöchigem Einsatz eines Virtual-Reality-Trainingssystems erlebten Patienten mit Parkinson-Krankheit nach den Ergebnissen einer neuen, in der Zeitschrift veröffentlichten Studie ein verbessertes Gleichgewicht und mehr Selbstvertrauen beim Umrunden von Hindernissen Experimentelle Biologie.

Die Parkinson-Krankheit führt zu Muskel- und Bewegungsproblemen, die den Bewegungsumfang eines Patienten erheblich verringern und das Gleichgewicht beeinträchtigen können, was häufig zu Stürzen und Verletzungen führt. Um den Patienten bei der Bewältigung dieser Herausforderungen zu helfen, entwickelten die Forscher ein Virtual-Reality-Trainingssystem (VR), das den Patienten einen sicheren Raum bietet, um ihre Muskelkontrolle und ihr Gleichgewicht zu üben.

Während des Trainings gingen die Patienten auf einem Laufband, während sie über virtuelle Objekte traten, die vor ihnen erschienen. Wenn sie in einer Runde erfolgreich waren, wurden die Objekte in der nächsten Runde größer.

"Der Hauptvorteil besteht darin, dass sie auf mehrere Hindernisse und Gelände stoßen können, während eine sichere Umgebung mit Geräten wie einem Absturzsicherungsgurt aufrechterhalten wird", sagte K. Bo Foreman, PT, Ph.D., Associate Professor und Direktor des Motion Capture Kernfazilität an der Universität von Utah.

„Die Teilnehmer haben die Erfahrung genossen und fanden, dass es Spaß macht, nicht nur Sport zu treiben. Sie trainierten gern und forderten sich heraus, ohne Angst vor dem Sturz zu haben. “

An der Studie nahmen 10 Parkinson-Patienten teil, die sechs Wochen lang drei 30-minütige Sitzungen pro Woche mit dem VR-Trainingssystem praktizierten. Nach dem Programm zeigten die Teilnehmer signifikante Verbesserungen in ihrer Fähigkeit, über große und kleine Kisten zu verhandeln, ein besseres Gleichgewicht und einen größeren Bewegungsbereich in Hüfte und Knöchel, von denen zuvor gezeigt wurde, dass sie mit einem geringeren Sturzrisiko korrelieren.

"Wir sind zuversichtlich, dass diese verbesserte Leistung mit geringeren Stürzen in ihrem täglichen Leben zusammenhängt", sagte Foreman. "Die Parkinson-Krankheit ist eine fortschreitende Krankheit, und alles, was wir tun können, um das Fortschreiten zu beeinflussen, ist ein Schritt in die richtige Richtung."

Das Team testete sein Programm im Treadport der Universität von Utah, einer CAVE-ähnlichen virtuellen Umgebung mit einer Fortbewegungsschnittstelle, die eine digitale Szenenprojektion über mehrere Wände und den Boden ermöglicht. Viele Universitäten haben CAVEs (ein Begriff für immersive Virtual-Reality-Umgebungen in Raumgröße), medizinische Zentren jedoch normalerweise nicht.

Das Team hofft, das Virtual-Reality-System für am Kopf montierte Virtual-Reality-Geräte anpassen zu können, um es breiter verfügbar und für den klinischen Einsatz einfacher zu implementieren, sagte Foreman.

Foreman präsentierte die Forschungsergebnisse auf der Jahrestagung der American Association of Anatomists während der Experimental Biology-Konferenz 2019 in Orlando, Florida.

Quelle: Experimentelle Biologie

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