Therapeutische Videospiele für verschiedene Krankheiten

Videospiele werden oft kritisiert, weil sie angeblich zu Inaktivität und Fettleibigkeit beitragen. Eine neue Studie diskutiert ein neues Genre speziell entwickelter Videospiele, die therapeutischen Wert bieten.

In einer neuen Veröffentlichung diskutieren Forscher der University of Utah, wie Videospiele verwendet werden können, um Patienten mit Krebs, Diabetes, Asthma, Depressionen, Autismus und Parkinson zu helfen.

Die Studie, veröffentlicht in der Zeitschrift Wissenschaftliche translationale Medizinzeigt, wie therapeutische Videospiele gesundheitliche Vorteile zeigen können.

Dr. Carol Bruggers, eine Ärztin am Primary Children's Medical Center, leitete die multidisziplinären Bemühungen, zu denen Fakultäten der Abteilung für Pädiatrie, des Brain Institute, des College of Fine Arts, des College of Pharmacy, der School of Computing, des Entrepreneur Center und Studenten gehörten hat kürzlich das Masterstudium Entertainment Arts and Engineering (EAE) abgeschlossen.

In dem Artikel beschreibt das Team therapeutische Videospiele, einschließlich des eigenen Patienten-Empowerment-Übungsvideospiels (PE-Spiel), eines aktivitätsfördernden Spiels, das speziell zur Verbesserung der Belastbarkeit, Empowerment und des „Kampfgeistes“ für pädiatrische Onkologiepatienten entwickelt wurde.

Die Forscher untersuchten auch andere Spiele, von denen gezeigt wurde, dass sie Patienten mit mehreren chronischen Krankheiten helfen.

"Therapeutische Videospiele werden das Design von Videospielen in aufregende neue Richtungen lenken", sagte Robert Kessler, Ph.D., Direktor von EAE.

„Die Bedürfnisse der konkurrierenden Ziele der Physiotherapie durch Bewegung und Patientenermächtigung zu erfüllen, ist äußerst herausfordernd. Das PE-Spiel ist eindeutig das erste einer ganzen Reihe von Forschungen zu therapeutischen Videospielen. “

Die Forscher untersuchten die verfügbaren klinischen Daten zu gesundheitsbezogenen Videospielen, einschließlich sitzender Spiele und aktivitätsfördernder „Exergames“, die mit Wii-, XBOX- oder PlayStation-Systemen gespielt wurden.

Bruggers sagte, dass „eine wachsende Anzahl veröffentlichter Studien vielversprechend ist, um spezifische gesundheitsbezogene Verhaltensänderungen und Selbstmanagement bei Fettleibigkeit, neurologischen Störungen, Krebs oder Asthma zu bewirken.

"Wir stellen uns interaktive Exergames vor, mit denen die Patientenermächtigung, die Compliance und die klinischen Ergebnisse für bestimmte Krankheitskategorien verbessert werden sollen."

Im Verlauf des digitalen Zeitalters werden Gesundheitsdienstleister von der innovativen Verwendung von Videospielen auf Anreizbasis für das Management und die Prävention von Krankheiten profitieren.

Experten sehen, dass das Feld wächst, da immer mehr Unternehmen, gemeinnützige Organisationen und akademische Zentren interaktive Technologien für Stoffwechselkrankheiten, psychische Störungen, Krebs, Schlaganfall oder Rehabilitation entwickeln und veröffentlichen.

"Klinische Bewertungen des Beginns, der täglichen und gesamten Spielzeit, der Arten von Spielgeschichten und Musik sowie der Intensität körperlicher Aktivitäten werden nützliche Informationen für die Entwicklung und Optimierung therapeutischer Exergames liefern", prognostizieren die Autoren.

Die Forscher in Utah sagen, dass Videospiele als "nichtpharmakologische Interventionen [die] die Widerstandsfähigkeit der Patienten gegenüber verschiedenen chronischen Störungen über neuronale Mechanismen verbessern können, die positive Emotionen und das Belohnungssystem aktivieren" wirken können.

Roger Altizer, Professor am College of Fine Arts der Universität von Utah, ist begeistert davon, wie seine Videospiele dazu verwendet werden können, das Gehirn von Patienten zu nutzen, um eine positive Einstellung und Befähigung zu fördern.

„Die Leute spielen Spiele, weil sie sich engagieren. Wir beginnen jetzt zu verstehen, wie Spiele uns motivieren und wie wir diese Motivation nutzen können, um die Gesundheitsversorgung zu verändern “, sagte Altizer.

"Wenn Spiele wie unsere den Patienten helfen können, sich besser zu fühlen und sie zu motivieren, ihre Gesundheitsversorgung oder Physiotherapie zu verwalten, dann wird die medizinische Gemeinschaft meiner Meinung nach bald sagen:" Spiel weiter! "

Grzegorz Bulaj, Ph.D., außerordentlicher Professor für medizinische Chemie an der Universität von Utah, fügte hinzu: „Untersuchungen zeigen, dass das Spielen von Videospielen den Dopaminspiegel im Gehirn erhöht, aber ob interaktive Technologien die Wirkung von pharmakologischen Arzneimitteln nachahmen können, ist unbekannt.

„Unsere Studie weist jedoch darauf hin, dass Videospiele Teil der personalisierten Medizin werden und einzelnen Patienten, Ärzten, Krankenschwestern und Physiotherapeuten helfen und ihnen ein Lächeln schenken. Unser Artikel zeigt, dass diese Spiele vielversprechend sind, aber wir haben uns auch mit den Herausforderungen befasst, sichere, wirksame und unterhaltsame therapeutische Spiele anzubieten. “

Quelle: Universität von Utah

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