Studie: Gewalttätige Videospiele verstärken die Aggression von Erwachsenen nicht

Deutsche Forscher haben herausgefunden, dass das Spielen gewalttätiger Action-Abenteuerspiele über längere Zeiträume Erwachsene nicht aggressiver macht. Das Ergebnis stellt frühere Forschungsarbeiten in Frage, die von führenden Organisationen wie der American Psychological Association gebilligt wurden.

Forscher des Max-Planck-Instituts für menschliche Entwicklung und der Universitätsklinik Hamburg-Eppendorf sagen, dass die Studie die erste ist, die die Auswirkungen eines langfristigen gewalttätigen Videospiels untersucht. Die Forscher verglichen die Erfahrung mit Videospielen mit dem Spielen eines Lebenssimulationsspiels oder dem Nichtspielen eines Videospiels.

Die Studie erscheint in der Zeitschrift Molekulare Psychiatrie.

Frühere experimentelle Untersuchungen haben gezeigt, dass ein gewalttätiges Videospiel von wenigen Minuten die Aggression und die Bereitschaft einer Person, anderen zu helfen, beeinflussen kann. Es besteht jedoch Grund zu der Annahme, dass diese Effekte hauptsächlich auf die Exposition gegenüber bestimmten Reizen und die anschließende Grundierung zurückzuführen sind, die Teil dieser Studien waren.

Siebenundsiebzig Teilnehmer wurden in drei Gruppen eingeteilt. Die erste Gruppe von 25 spielte zwei Monate lang täglich das gewalttätige Videospiel Grand Theft Auto V. Die zweite Gruppe von 24 Spielern spielte zwei Monate lang jeden Tag das Simulationsspiel Die Sims 3, während die letzte Gruppe von 28 Personen zwei Monate lang keine Videospiele spielte.

Vor und nach dem zweimonatigen Zeitraum stellten die leitende Forscherin Dr. Simone Kühn und ihr Team den Grad an Aggression und Empathie der Teilnehmer, zwischenmenschliche Kompetenzen, Impulsivität, Angst, Stimmung und exekutive Kontrolle fest. Diese Merkmale wurden alle unter Verwendung einer Reihe von Tests bestimmt, die aus Fragebögen und computergestützten Verhaltensbewertungen bestanden.

Die Forscher fanden keine signifikanten Änderungen in einer der bewerteten Variablen, insbesondere nicht in den Aggressionsniveaus im Zeitverlauf in einer der drei Gruppen. Nur drei der 208 durchgeführten statistischen Tests zeigten signifikante Veränderungen, die auf gewalttätigeres Verhalten hinweisen könnten, und diese werden durch Zufall erklärt.

Zwei Monate, nachdem die Teilnehmer aufgehört hatten, tägliche Videospiele zu spielen, gab es immer noch keinen Unterschied in ihren Aggressionsniveaus. Dies galt auch für ihre Maßstäbe in Bezug auf Empathie, zwischenmenschliche Kompetenzen, Impulsivität, Angst, Stimmung und exekutive Kontrolle.

"Wir haben keine relevanten negativen Auswirkungen als Reaktion auf gewalttätiges Spielen von Videospielen gefunden", erklärte Kühn. "Die Tatsache, dass wir mehrere Bereiche bewertet haben und in keinem von ihnen einen Effekt festgestellt haben, macht die vorliegende Studie zur umfassendsten auf diesem Gebiet."

Die Ergebnisse liefern starke Beweise gegen die häufig diskutierten negativen Auswirkungen des Spielens gewalttätiger Videospiele bei Erwachsenen. Kühn hofft, dass dies eine realistischere wissenschaftliche Perspektive auf die Auswirkungen gewalttätiger Videospiele im wirklichen Leben bietet und dass ähnliche Studien mit Kindern als Teilnehmern durchgeführt werden.

„Die American Psychological Association hat kürzlich die früheren Ergebnisse zu gewalttätigen Videospielen als Hinweis darauf zusammengefasst, dass sie einen Risikofaktor für unerwünschte Ergebnisse darstellen, einschließlich erhöhter Aggression und verminderter Empathie. Die vorliegenden Ergebnisse dieser Studie widersprechen eindeutig dieser Schlussfolgerung “, fügte Kühn hinzu.

Quelle: Springer

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