Sexistische Videospiele zeigen negative Auswirkungen auf männliche Spieler
Forscher des Staates Ohio stellten fest, dass männliche Spieler nach einem gewalttätigen, sexistischen Spiel ein geringeres Maß an Sympathie und Mitgefühl für weibliche Opfer von Gewalt zeigten (im Vergleich zu denen, die Spiele ohne sexistische Komponente spielten).
Die emotionale Trennung wurde aufgedeckt, als den männlichen Spielern eine Fotoillustration gezeigt wurde, die ein jugendliches Mädchen zeigt, das von einem jugendlichen Jungen körperlich missbraucht worden war.
„Die meisten Leute würden sich diese Bilder ansehen und sagen, dass das abgebildete Mädchen Angst haben muss. Aber Männer, die sich in den sexistischen, gewalttätigen Spielen wirklich mit ihren Charakteren identifizierten, empfanden weniger Empathie für das Opfer “, sagte Dr. Brad Bushman, Co-Autor der Studie und Professor für Kommunikation und Psychologie an der Ohio State University.
Obwohl viele Studien gezeigt haben, wie gewalttätige Videospiele die Aggression verstärken können, zeigt diese Untersuchung - durchgeführt mit italienischen Schülern -, dass Spiele, die die Objektivierung von Frauen darstellen, zusätzliche Probleme verursachen, sagte Bushman.
Die Studie, veröffentlicht in der Zeitschrift PLUS EINSAußerdem wurde ermittelt, welche Spieler am wahrscheinlichsten von sexistischen und gewalttätigen Spielen betroffen sind und wie genau sich die Spiele auswirken.
Die Forscher entdeckten männliche Spieler, die sich in den sexistischen und gewalttätigen Spielen stark mit ihrem Charakter identifizierten, und zeigten die geringste Empathie. Und das lag daran, dass sie eher mit den sogenannten „männlichen Überzeugungen“ übereinstimmten.
"Diese Erkenntnis gibt uns eine bessere Vorstellung davon, was genau eine Kombination aus Gewalt und Sexismus in Videospielen bewirkt, um männlichen Spielern zu schaden", sagte Alessandro Gabbiadini, Hauptautor der Studie von der Universität von Mailand Bicocca in Italien.
Die Ermittler untersuchten 154 freiwillige italienische Schüler im Alter von 15 bis 20 Jahren. (Alle Teilnehmer hatten die Erlaubnis der Eltern.)
Einige der Teilnehmer spielten Grand Theft Auto-Spiele, die sowohl Gewalt als auch Sexismus enthielten: GTA San Andreas oder GTA Vice City. In diesen Spielen sind Frauen Nebenfiguren und die meisten sind Prostituierte oder Stripperinnen, die von Spielern als sexuelle Objekte benutzt werden.
Andere Teilnehmer spielten die Spiele Half Life 1 oder Half Life 2, die gewalttätig sind, Frauen jedoch nicht sexuell oder sexistisch darstellen. Tatsächlich spielt die weibliche Figur in den Half Life-Spielen eine aktive Rolle.
Eine dritte Gruppe spielte Dream Pinball 3D oder Q.U.B.E 2, Spiele, die weder Gewalt noch Sexismus haben.
Anschließend wurde allen Spielern eine von zwei Fotoabbildungen gezeigt, die ein junges Mädchen zeigen, das Opfer von Gewalt geworden ist. Einer zeigte einen jungen Mann, der das Gesicht einer Frau in einer Hand hielt, während er mit der anderen eine Faust machte. Das zweite Foto zeigt eine weinende Frau mit einem blauen Auge und einem Mann im Hintergrund.
Die Teilnehmer wurden gebeten, auf einer Skala von eins (überhaupt nicht) bis sieben (sehr) zu bewerten, wie sympathisch, mitfühlend und zärtlich (zusammen mit anderen Emotionen) sie sich gegenüber dem Mädchen auf dem Foto fühlten.
Wie erwartet betrafen die meisten Ergebnisse hauptsächlich männliche Spieler; Das Spielen hatte keinen signifikanten Einfluss darauf, wie viel Empathie die Spielerinnen für die weiblichen Gewaltopfer hatten.
Die Ergebnisse waren für einige männliche Spieler sehr unterschiedlich.
Die Ermittler stellten fest, dass die männlichen Spieler, die sich in gewalttätig-sexistischen Spielen eng mit männlichen Charakteren identifizierten, am wenigsten Empathie zeigten. Dies waren Spieler, die mit größter Wahrscheinlichkeit Aussagen wie "Wenn ich spiele, fühlt es sich an, als wäre ich mein Charakter" zustimmten.
Ein Hauptgrund, sagte Bushman, war, dass Männer, die sich mit ihren Videospielcharakteren identifizierten, eher männlichen Überzeugungen wie „Es ist in Ordnung, wenn ein Mann alle Mittel einsetzt, um ein Mädchen zum Sex zu überreden“ und "Jungen sollten ermutigt werden, ein Mittel zu finden, um ihre körperlichen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen."
Bushman sagte, es sei bezeichnend, dass Männer, die eines der Half Life-Spiele spielten - die gewalttätig waren, aber keine sexistische Komponente hatten - nicht den gleichen Mangel an Empathie zeigten wie diejenigen, die die GTA-Spiele spielten, die Sexismus und Gewalt kombinierten.
"Gewalttätige Videospiele sind schon schlimm genug, aber wenn man ihnen Sexismus hinzufügt, ist das besonders giftig", sagte Gabbiadini.
Forscher glauben, dass die Auswirkungen von Videospielen viel bedeutender sind als das Ansehen eines Films.
Die Identifikation mit Charakteren ist laut Bushman eine Schlüsselkomponente dafür, was diese Spiele so beunruhigend macht.
"Wenn Sie einen Film mit sexistischem Charakter sehen, gibt es eine gewisse Distanz", sagte er.
„Aber in einem Videospiel bist du physisch mit dem Charakter verbunden. Sie kontrollieren, was er tut. Das kann zumindest kurzfristig einen echten Einfluss auf Ihre Gedanken, Gefühle und Verhaltensweisen haben. “
Quelle: Ohio State University