Gehirnmuster gewalttätiger Videospielbenutzer können Desensibilisierung zeigen

Deutsche Forscher haben Unterschiede in der Gehirnaktivität zwischen starken Nutzern gewalttätiger „Ego-Shooter“ -Videospiele und Nichtnutzern festgestellt, die möglicherweise auf eine Desensibilisierung gegenüber geladenen Bildern hindeuten - obwohl die Autoren der Studie schnell darauf hinweisen, dass weitere Untersuchungen erforderlich sind.

Die Studie ist die neueste in der Debatte darüber, ob gewalttätige Spiele die Hemmschwelle senken und zu gewalttätigem Verhalten führen. "Im Vergleich zu Menschen, die auf Ego-Shooter verzichten, zeigen [Heavy Gamer] deutliche Unterschiede in der Steuerung von Emotionen", sagte der Hauptautor und Psychologe Dr. Christian Montag von der Universität Bonn.

Die 21 Probanden im Alter von 20 bis 30 Jahren spielten durchschnittlich 15 Stunden pro Woche Ego-Shooter. Während dieser Studie wurde ihnen ein standardisierter Katalog von Fotos gezeigt, die mithilfe von Videobrillen zuverlässig Emotionen im menschlichen Gehirn auslösen.

Gleichzeitig zeichneten die Forscher die Reaktionen mit Gehirnscannern im Life & Brain Center der Universität Bonn auf. Die Bilder enthielten Fotos von den gewalttätigen Spielen, aber auch Aufnahmen von Unfall- und Katastrophenopfern.

"Diese Mischung von Bildern ermöglichte es uns, die Motive sowohl in die fiktive Ego-Shooter-Welt zu transportieren, mit der sie vertraut sind, als auch Emotionen durch reale Bilder auszulösen", erklärte Montag. Die Fotos wurden auch einer Kontrollgruppe von 19 Personen gezeigt, die keine Erfahrung mit gewalttätigen Videospielen hatten.

Wenn die Probanden die realen, negativen Bilder betrachteten, war die Aktivität in ihren Amygdalas stark erhöht. Diese Region des Gehirns ist stark an der Verarbeitung negativer Emotionen beteiligt.

"Überraschenderweise wurden die Amygdalas sowohl bei den Probanden als auch in der Kontrollgruppe ähnlich stimuliert", sagte Montag. "Dies zeigt, dass beide Gruppen auf die Fotos mit ähnlich starken Emotionen reagierten."

Die linken medialen Frontallappen waren jedoch bei den Nutzern gewalttätiger Spiele deutlich weniger aktiviert als bei den Kontrollpersonen. Dies ist eine Gehirnstruktur, die an der Kontrolle von Angst oder Aggression beteiligt ist.

"Ego-Shooter reagieren nicht so stark auf das reale, negative Bildmaterial, weil sie es von ihren täglichen Computeraktivitäten gewohnt sind", schloss Montag. "Man könnte auch sagen, dass sie desensibilisierter sind als die Kontrollgruppe."

Andererseits zeigten die Ego-Schützen während der Verarbeitung der Computerspielbilder eine höhere Aktivität in Gehirnregionen, die mit Gedächtnisrückruf und Arbeitsgedächtnis verbunden sind, als die Mitglieder der Kontrollgruppe.

"Dies deutet darauf hin, dass sich die Spieler aufgrund der Bilder des Computerspiels in das Videospiel hineinversetzten und nach einer möglichen Strategie suchten, um eine Lösung für den angezeigten Spielstatus zu finden", sagte Montag.

Eine Frage, die bei der Interpretation der Ergebnisse aufgeworfen wurde, ist, ob die Benutzer aufgrund der Spiele eine veränderte Gehirnaktivität zeigten oder ob sie von Anfang an toleranter gegenüber Gewalt waren und infolgedessen Ego-Shooter-Spiele bevorzugten. Die Forscher berücksichtigten verschiedene Persönlichkeitsmerkmale wie Angst, Aggressivität, Schwielen oder emotionale Stabilität.

"Es gab keine Unterschiede zwischen den Probanden und der Kontrollgruppe in diesem Bereich", sagte Montag. "Dies ist ein Hinweis darauf, dass die gewalttätigen Spiele die Ursache für den Unterschied in der Informationsverarbeitung im Gehirn sind."

Aus den Ergebnissen schloss Montag, dass emotionale Desensibilisierung nicht nur beim Spielen von Computerspielen auftritt.

"Letztendlich konnten wir die verminderte Kontrolle der Emotionen bei Ego-Shootern auch für die realen Bilder feststellen", sagte er. Montag sagte, er denke, diese Antworten seien nicht nur auf diese virtuellen Welten beschränkt.

Während es viele Studien zu Videospielen und aggressivem Verhalten gibt, gibt es überraschend wenige, die sich mit ihrer Wirkung auf das Gehirn befassen. "Unsere Ergebnisse liefern Hinweise darauf, dass der umfassende Einsatz von Ego-Shootern nicht unproblematisch ist", sagte Montag."Aber wir werden zusätzliche Studien benötigen, um mehr Licht auf die Zusammenhänge zwischen gewalttätigen Spielen, Gehirnaktivität und tatsächlichem Verhalten zu werfen."

Die Studie wird in der Zeitschrift veröffentlicht Biologische Psychologie.

Quelle: Universität Bonn

!-- GDPR -->