Benutzernamen für Videospiele bieten eine Fülle psychologischer Daten

Neue Forschungen von Psychologen an der Universität von York legen nahe, dass eine bemerkenswerte Menge an Informationen über die Persönlichkeit einer Person in der realen Welt über ihren Online-Alias ​​abgerufen werden kann.

Darüber hinaus ergab die Analyse anonymisierter Daten aus einem der weltweit beliebtesten Computerspiele Informationen über das Alter der Teilnehmer.

Für die Forschung haben Professor Alex Wade und Ph.D. Der Student Athanasios Kokkinakis analysierte Daten aus League of Legends, einem Spiel, das weltweit von rund 70 Millionen Menschen gespielt wird.

Die Forscher sagen, dass das Mining von Videospieldaten ein wichtiges Forschungsgebiet für die Persönlichkeit von Spielern werden und möglicherweise Hinweise auf klinische Störungen wie Autismus, Soziopathie oder Suchtpersönlichkeit liefern könnte.

Die Forschung erscheint in Computer im menschlichen Verhalten.

Der Entwickler von League of Legends stellte 500.000 Datenpunkte für die Analyse bereit. Die anonymisierten Daten enthielten Benutzernamen, Informationen zum Verhalten der Spieler im Spiel und zur Reaktion anderer Spieler - letztere aus dem Feedback „Ehre“ und „Bericht“, das jeder Spieler nach dem Spiel einreichen kann.

Die Studie ist die erste, die diese Methode verwendet, um die Interaktion der Spieler in einem MOBA-Spiel (Multiplayer Online Battle Arena) zu untersuchen.

Die Ermittler stellten fest, dass ein Spieler, der eine Obszönität oder einen anderen unsozialen Ausdruck in seinen Benutzernamen aufgenommen hatte, dazu neigte, ein ähnliches asoziales Verhalten in der Spielumgebung anzunehmen.

Umgekehrt stellten sie fest, dass positives Verhalten im Spiel wie schnelles Lernen, Teambildung oder Führung sowohl mit positiven Benutzernamen als auch mit positiven Persönlichkeitsmerkmalen in der realen Welt korrelieren kann.

Die Psychologen entdeckten auch, dass Zahlen in Benutzernamen häufig einen Hinweis auf das Alter der Spieler lieferten.

Wade sagte: „Videospiele können eine Fülle nützlicher Informationen auf Bevölkerungsebene zu Entwicklungs-, kognitiven und psychologischen Prozessen liefern. Wir haben festgestellt, dass Menschen mit unsozialen Namen dazu neigen, sich im Spiel unsozial zu verhalten. Jüngere Menschen verhalten sich schlecht und ältere weniger.

"Diese Daten sind wie ein Fenster zur Persönlichkeit einzelner Spieler, daher glauben wir, dass wir Videospiele möglicherweise verwenden können, um die Persönlichkeit von Menschen zu testen."

Kokkinakis sagte: „Wir glauben, dass dies nur die Spitze des Eisbergs ist - diese riesigen Datensätze bieten ein beispielloses Werkzeug für das Studium der menschlichen Psychologie auf der ganzen Welt.“

Quelle: Universität York / EurekAlert

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