Männliche Spieler mit weiblichen Avataren zeigen Geschlecht in Bewegung

Männer, die weibliche Avatare in Online-Spielen verwenden, geben laut einer neuen, in der Zeitschrift veröffentlichten Studie an mehreren Universitäten immer noch Hinweise auf das Geschlecht Information, Kommunikation und Gesellschaft.

Für die Studie analysierten die Forscher das Online-Verhalten von 375 Probanden, als sie an einer Quest zu World of Warcraft teilnahmen - einem massiven, fantasiebasierten Multiplayer-Spiel, in dem Spieler gegen Kriegsherren, Drachen, Dämonen und einander kämpfen, um zu gewinnen Stärke und Fähigkeiten.

Die Forscher bewerteten die Online-Bewegung, Chats und Klicks der Spieler, um festzustellen, wie sich die Geschlechter im Online-Verhalten im Vergleich zu den Geschlechtsnormen in der realen Welt unterscheiden. Sie fanden heraus, dass 23 Prozent der männlichen Teilnehmer der Studie weibliche Avatare und sieben Prozent der weiblichen Teilnehmer männliche Avatare wählten.

"Avatare können den Sinn für Humor, Missfallen, Intrigen und Interesse eines Spielers durch Hinweise wie Gesten, Bewegung und Sprache vermitteln, die die Identität des wirklichen Lebens offenbaren können", sagte die Studienautorin und Professorin Mia Consalvo, Ph.D., von Concordia Institut für Kommunikationswissenschaft.

"Wir haben uns Dinge wie Sprachgebrauch und Online-Bewegung angesehen, um zu sehen, ob unter denen, die einen Charakter des anderen Geschlechts spielten, das reale Geschlecht eines Spielers enthüllt wird."

Die Ergebnisse zeigten, dass Männer, die weibliche Avatare verwendeten, emotionalere Phrasen und Emoticons verwendeten als Männer mit männlichen Avataren. Sie entschieden sich auch eher für einen attraktiven Avatar.

Männer gaben sich jedoch in Bezug auf Bewegung selbst preis: Sie bewegten sich häufiger rückwärts und blieben weiter von der Gruppe entfernt als Frauen, die mit weiblichen Avataren spielten.

"Bewegung ist weniger bewusst als Chat, daher kann es für das Offline-Geschlecht einfacher sein, etwas zu sagen", sagte Consalvo, der auch einen kanadischen Forschungslehrstuhl für Spielestudien und Design innehat.

Männer mit einem weiblichen Avatar sprangen durchschnittlich 116 Mal häufiger als weibliche Spieler. Die Forscher hatten einige Hypothesen für diesen interessanten Befund:

  • Männer mit weiblichen Avataren könnten versuchen, auf ihr wahres Geschlecht hinzuweisen, indem sie mehr springen als sonst;
  • Da Männer manchmal weibliche Avatare verwenden, um die Aufmerksamkeit oder die freundliche Behandlung anderer Spieler zu erlangen, kann das Springen verwendet werden, um Aufmerksamkeit zu erregen.
  • Das Springen kann eine Möglichkeit sein, den Avatar eher zur Unterhaltung als zur „ernsthafteren“ Arbeit im Kampf gegen Feinde im Spiel zu verwenden. Häufige Sprünge können darauf hinweisen, dass der Spieler eine weniger ernsthafte Rolle im Spiel spielen möchte.

"Unsere Ergebnisse stützen feministische Theorien, die darauf hinweisen, dass das Geschlecht zwar eine starke soziale Kategorie ist, es jedoch eine Reihe von Möglichkeiten gibt, wie es durchgeführt werden kann", sagte Consalvo. "Männer versuchen möglicherweise nicht unbedingt, ihr Offline-Geschlecht zu maskieren, wenn sie einen weiblichen Avatar verwenden, aber unsere Studie zeigt, dass sie idealisierte Vorstellungen von weiblichem Aussehen und weiblicher Kommunikation verstärken."

Quelle: Concordia Universität

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