Der dauerhafte Schaden von sexueller Online-Belästigung

Neue Forschungsergebnisse haben ergeben, dass viele Spielerinnen zwar den größten Teil des allgemeinen Missbrauchs, den sie beim Spielen von Online-Videospielen erhalten, abschütteln können, sexuelle Belästigung jedoch nicht so einfach unterteilt werden kann.

Eine Umfrage unter 293 Frauen, die online Videospiele spielten, ergab, dass sie allgemeine Misshandlungen wie Fluchen und Beleidigungen über ihre Spielfähigkeiten nicht mochten, diese Art von Kommentaren jedoch leicht aus ihrem Kopf verbannen konnten.

Aber nicht das Gleiche gilt für das Löschen sexueller Kommentare. Forscher der Ohio State University stellten fest, dass Frauen auch nach dem Spiel weiter über die sexistischen Kommentare nachdachten, die sie beim Spielen mit Männern erhalten hatten. Oft enthielten die Kommentare Vergewaltigungswitze und Drohungen sowie andere sexuell verwandte Beleidigungen.

"Die meisten Spielerinnen verstehen es, Müll zu reden und ihre Spielfähigkeiten zu beleidigen, auch wenn sie es nicht mögen", sagte Dr. Jesse Fox, Hauptautor der Studie und Professor für Kommunikation an der Ohio State University.

„Aber was sie stört, ist, dass sie nur darauf abzielen, eine Frau zu sein. Sie vergessen diese Kommentare nicht so leicht und denken weiter darüber nach, wenn sie mit dem Spielen fertig sind. "

Und obwohl die Ergebnisse darauf hindeuteten, dass Frauen nicht der Meinung waren, dass es in der Verantwortung von Glücksspielunternehmen liegt, allgemeine Belästigungen zu stoppen, schienen sie die Unternehmen dafür verantwortlich zu machen, dass sie nicht mehr unternommen haben, um sexuelle Belästigung zu beenden.

"In dem Moment, in dem Missbrauch aufhört, sich um sie als Spieler zu kümmern und sich um sie als Frauen zu kümmern, werden Spielefirmen als Teil des Problems angesehen", sagte sie.

Fox führte die Forschung mit Wai Yen Tang durch, einem Doktoranden der Kommunikation im Bundesstaat Ohio. Ihre Ergebnisse erscheinen online im Journal Neue Medien & Gesellschaft und wird in einer zukünftigen Printausgabe erscheinen.

Die Forscher rekrutierten Frauen aus Online-Foren, Blogs und Social-Media-Sites für eine Online-Umfrage zu Erfahrungen mit Trash Talking und Belästigung in Videospielen.

Das Durchschnittsalter der teilnehmenden Frauen betrug 26 Jahre, wobei die Teilnehmer durchschnittlich 13 Stunden Online-Videospiele pro Woche spielten. Einige der Spiele, die sie am häufigsten spielten, waren World of Warcraft, Team Fortress 2 und Defense of the Ancients.

Die Frauen wurden gefragt, ob sie beim Spielen von Online-Spielen allgemeine Belästigung oder sexuelle Belästigung erfahren haben, wie viel sie über den Missbrauch offline nachgedacht haben, wie Spieleverwalter oder Spielefirmen auf Belästigung reagiert haben und wie sie mit Missbrauch umgegangen sind.

Die Ergebnisse zeigten, dass Frauen nicht viel Zeit damit verbrachten, über allgemeinen Missbrauch nachzudenken, wenn sie offline waren, obwohl dies die Wahrscheinlichkeit erhöhte, dass sie das Spielen aufgaben.

Frauen berichteten auch, dass die Reaktionen von Glücksspielunternehmen auf allgemeine Belästigung keine Rolle spielten, ob sie kündigten oder nicht.

"Die meisten Frauen machen die Unternehmen nicht dafür verantwortlich, dass sie nicht aufhören, über Dinge wie Spielerfähigkeiten zu reden, auch wenn dies dazu führt, dass sie aufhören", sagte Fox.

Trotzdem war sexuelle Belästigung für Spielerinnen ein ganz anderes Thema. Zum einen schien sexuelle Belästigung sie mehr zu stören als allgemeine Belästigung.

"Sie vergessen sexuelle Belästigung nicht. Der Missbrauch, den Frauen online erfahren, bleibt bei ihnen und hat reale Auswirkungen. Sie ziehen sich aus dem Spiel zurück und denken weiter darüber nach, was passiert ist. “

Die Wahrnehmung übermäßiger sexueller Belästigung kann zu einem „Spielende“ führen.

Das heißt, Frauen, die der Ansicht waren, dass Glücksspielunternehmen nicht genug getan haben, um sexuelle Belästigung zu stoppen, zogen sich eher vom Spiel zurück.

"Gaming-Unternehmen vertreiben Frauen, wenn sie sich nicht aktiv gegen sexuelle Belästigung im Internet einsetzen", sagte Fox.

Die Forscher stellten fest, dass Frauen mit sexueller Belästigung im Internet auf die gleiche Weise fertig wurden, wie sie im wirklichen Leben mit Missbrauch umgegangen sind: Vermeidung, Ablehnung eines Problems, Suche nach Hilfe und Selbstbeschuldigung.

Sie verwenden aber auch eine Bewältigungsstrategie, die im wirklichen Leben nicht oft verfügbar ist: die Maskierung des Geschlechts. Sie stellen sicher, dass ihre Avatare nicht weiblich sind. Einige Spieler gaben an, männliche oder neutrale Benutzernamen zu wählen.

"Anstatt sich" Miss Kitty Princess "zu nennen, wählen sie" User 42 "als Online-Bildschirmnamen. Das macht es ihnen nur einfacher und sie müssen sich nicht mit sexueller Belästigung auseinandersetzen “, sagte sie.

Aber das ist laut Fox mit Kosten verbunden.

„Es macht Frauen in der Gaming-Community unsichtbar. Spielefirmen gehen davon aus, dass es nicht viele Spielerinnen gibt oder dass Frauen nicht an Online-Spielen interessiert sind, wenn sie wirklich nur ihre Identität verbergen “, sagte sie.

"Frauen sollten das nicht tun müssen."

Quelle: Ohio State University

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