Jugendliche können in Videospielen von Alkohol und Rauchen betroffen sein

Neue Untersuchungen aus Großbritannien haben ergeben, dass Bilder und Verweise auf Alkohol und Tabak in beliebten Videospielen die Teenager beeinflussen können, die die Spiele spielen. Darüber hinaus glauben die Ermittler, dass das Altersbeschränkungssystem, das den Zugang zu Spielen mit ungeeigneten Inhalten einschränken sollte, nicht funktioniert.

Experten des britischen Zentrums für Tabak- und Alkoholstudien an der Universität von Nottingham analysierten die meistverkauften Videospiele, um herauszufinden, inwieweit die Spiele diesen Inhalt enthalten, und um den Zusammenhang zwischen dem Spielen und dem Trink- und Rauchverhalten zu bewerten.

Sie fanden heraus, dass Teenager, die Videospiele mit Alkohol- und Tabakreferenzen spielen, doppelt so häufig versucht haben, selbst zu rauchen oder zu trinken.

Die Studie untersuchte den Inhalt von 32 in Großbritannien meistverkauften Videospielen von 2012/2013 und führte eine große Online-Umfrage unter Jugendlichen durch, die Spiele mit Alkohol- und Tabakgehalt spielen.

Eine Analyse der von Spielern auf YouTube hochgeladenen „Zwischensequenzen“ aus den fünf beliebtesten Spielen wurde ebenfalls durchgeführt. Alle untersuchten Spiele stammten aus den Genres Stealth, Action Adventure, Open World, Shooter und Survival / Horror, da es sich um Avatare handelt, die wie echte Menschen aussehen und sich so verhalten.

Die Studie, veröffentlicht in der ZeitschriftCyberpsychologie, Verhalten und soziale Netzwerkefanden in 44 Prozent der beliebtesten Videospiele Alkohol- und Tabakgehalt.

Die Forscher fanden auch heraus, dass dieser Inhalt nicht von der offiziellen Aufsichtsbehörde, dem PEGI-System (Pan-European Games Information), gemeldet wurde, das zu den Altersbewertungen des Video Standards Council beiträgt, die Eltern bei der Entscheidung helfen, ob Spielinhalte für ihre Kinder geeignet sind.

Die Forscher verwendeten YouGov-Umfragetools, um 1.094 britische Jugendliche im Alter von 11 bis 17 Jahren zu fragen, ob sie eines der beliebtesten Videospiele gespielt haben, bei denen festgestellt wurde, dass sie entweder Tabak- oder Alkoholbilder enthalten.

Von den fünf beliebtesten Spielen enthielt Grand Theft Auto V & VI den höchsten Alkohol- und Rauchgehalt, wobei nur fiktive Marken verwendet wurden. Die anderen Top-Spiele mit diesen Referenzen waren "Call of Duty: Black Ops II", "Call of Duty: Modern Warfare 3" und "Assassins Creed III". Es gab keinen Inhalt für elektronische Zigaretten.

Dr. Joanne Cranwell, Psychologin vom britischen Zentrum für Tabak- und Alkoholstudien, sagte, dass obwohl die Mehrheit der britischen Jugendlichen Videospiele online spielt, die Sorge der Eltern über die Exposition gegenüber unangemessenen Inhalten beim Spielen von Videospielen geringer zu sein scheint als bei anderen Medien. wie Filme zum Beispiel.

"Während 80 Prozent der Kinder im Alter von 10 bis 15 Jahren verpackte oder Online-Videospiele mit einer höheren Altersbewertung als ihrem Alter spielen, ist sich mehr als die Hälfte der britischen Eltern des schädlichen Inhalts, dem sie ausgesetzt sind, nicht bewusst", sagte sie.

Die Ermittler stellten fest, dass Videospiele für Jugendliche unabhängig von der Altersklassifizierung eindeutig attraktiv sind. Die offiziellen PEGI-Inhaltsbeschreibungen scheinen jedoch den Zugang von Jugendlichen zu altersunangemessenen Inhalten nicht einzuschränken.

Forscher glauben, dass das PEGI-System sowohl Alkohol als auch Tabak in ihre Inhaltsbeschreibungen aufnehmen muss. Außerdem könnten Spieleentwicklern Anreize geboten werden, das Rauchen und Trinken in ihren Spielen zu reduzieren oder zumindest auf das Rauchen und Trinken auf ihren Verpackungen und Websites zu verweisen.

Quelle: Universität von Nottingham

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