Videospiele können leistungsstarke Werkzeuge für das kognitive Training sein

Eine neue Studie zeigt, dass erfahrene Spieler von Echtzeit-Strategie-Videospielen wie World of Warcraft die Gehirnressourcen besser auf visuelle Reize verteilen können, die um Aufmerksamkeit konkurrieren.

Die Videospiele, die durch strategische Planung, selektive Aufmerksamkeit, sensomotorische Fähigkeiten und Teamarbeit gewonnen werden, stellen laut Forschern erhebliche Anforderungen an das Gehirn.

Frühere Untersuchungen haben gezeigt, dass das Spielen von Videospielen die kognitive Entwicklung verbessern kann, z. B. eine höhere Empfindlichkeit gegenüber Kontrasten, eine bessere Koordination von Auge zu Hand und ein überlegenes Gedächtnis. Die Forscher stellen jedoch fest, dass die langfristigen Auswirkungen des Spielens auf eine wichtige kognitive Funktion, die als zeitliche visuelle selektive Aufmerksamkeit bezeichnet wird - die Fähigkeit, zwischen wichtigen und irrelevanten Informationen innerhalb eines schnellen Stroms visueller Reize zu unterscheiden - nie untersucht wurden.

In einer neuen Studie zeigen Forscher zum ersten Mal, dass erfahrene Spieler von Echtzeit-Strategiespielen eine schnellere Informationsverarbeitung haben, einzelnen visuellen Reizen mehr kognitive Kraft zuweisen und begrenzte kognitive Ressourcen zwischen aufeinanderfolgenden Reizen im Laufe der Zeit effektiver zuordnen.

Diese Ergebnisse, veröffentlicht in Grenzen der menschlichen Neurowissenschaften, schlagen vor, dass das Spielen dieser Spiele langfristige Veränderungen im Gehirn verursachen und zu einer Verbesserung der zeitlichen visuellen selektiven Aufmerksamkeit führen kann, so die Forscher.

"Unser Ziel war es, die langfristigen Auswirkungen von Erfahrungen mit Echtzeit-Strategiespielen auf die zeitliche visuelle selektive Aufmerksamkeit zu bewerten", sagte der Autor Dr. Diankun Gong, Associate Professor im Schlüssellabor für Neuroinformation des Bildungsministeriums an der Universität von Elektronische Wissenschaft und Technologie von China.

"Insbesondere wollten wir den zeitlichen Verlauf kognitiver Prozesse während der Aufmerksamkeitsblinkaufgabe aufzeigen, eine typische Aufgabe, die von Neurowissenschaftlern zur Untersuchung der visuellen selektiven Aufmerksamkeit verwendet wird."

Aufmerksamkeitsblinken ist die Tendenz fokussierter Beobachter, einen visuellen Reiz zu „blinken“ - um ihn nicht richtig zu registrieren -, wenn er nach einem vorherigen Reiz so schnell auftritt, dass die kognitive Verarbeitung des ersten nicht abgeschlossen ist, erklärten die Forscher. Bei einer typischen Blinkaufgabe wird den Personen schnell hintereinander ein Strom von Ziffern und Buchstaben angezeigt, und sie werden aufgefordert, jedes Mal einen Knopf zu drücken, wenn sie einen von zwei Zielbuchstaben sehen (z. B. D und M).

Menschen "blinken" oft ein zweites Ziel, wenn es innerhalb von 200-500 Millisekunden nach dem ersten erscheint, stellten die Forscher fest. Elektroenzephalogramme (EEGs) legen nahe, dass dies auf den Wettbewerb um kognitive Ressourcen zwischen dem ersten Stimulus - mit der Notwendigkeit, ihn im Arbeits- und episodischen Gedächtnis zu kodieren und die geeignete Reaktion auszuwählen - und dem zweiten zurückzuführen ist.

Mit anderen Worten, Menschen können M häufig nicht registrieren, weil die Gehirnressourcen vorübergehend verbraucht sind, weil jedes D, das mehr als 200 ms und weniger als 500 ms früher angezeigt wurde, verarbeitet werden muss, sagten die Forscher.

Um die Auswirkung des Spielens auf die zeitliche visuelle selektive Aufmerksamkeit zu untersuchen, rekrutierten die Forscher 38 gesunde junge männliche Studenten der Universität für elektronische Wissenschaft und Technologie für ihr Experiment.

Die Hälfte der Freiwilligen waren erfahrene Spieler des typischen Echtzeit-Strategiespiels League of Legends, bei dem Teamkollegen zusammenarbeiten, um die Türme eines gegnerischen Teams zu zerstören. Sie hatten das Spiel mindestens zwei Jahre lang gespielt und waren Meister, basierend auf ihrer Platzierung unter den Top 7 Prozent der Spieler.

Die anderen waren Anfänger mit weniger als sechs Monaten Erfahrung im selben Spiel und zählten zu den unteren 30 bis 45 Prozent.

Alle Freiwilligen saßen vor einem Bildschirm und wurden in einer Blinkaufgabe mit 480 Versuchen über einen Zeitraum von ungefähr zwei Stunden getestet.

Je größer die Tendenz eines Freiwilligen ist, Ziele zu „blinken“, desto seltener drückte er den richtigen Knopf, wenn eines der beiden Ziele auf dem Bildschirm erschien, und desto schlechter war er insgesamt bei der Aufgabe.

Die Freiwilligen trugen auch EEG-Elektroden an den Seiten und auf der Oberseite ihrer Kopfhaut, so dass die Forscher die Aktivität des Gehirns während des gesamten Experiments messen und lokalisieren konnten. Diese Elektroden zeichneten ereignisbezogene Potentiale (ERPs) auf, winzige elektrische Potentiale (von -6 bis 10 μV), die nach jedem nicht blinkenden Stimulus zwischen 0 und 800 ms andauern und die neuronalen Prozesse zur Registrierung und Konsolidierung seines Gedächtnisses darstellen Forscher erklärten.

Die Forscher konzentrierten sich auf die sogenannte P3b-Phase des ERP, einen Peak zwischen 200 und 500 ms nach dem Stimulus, da frühere Untersuchungen gezeigt haben, dass sein Timing und seine Amplitude die Leistung bei der Blinkaufgabe genau widerspiegeln. Je später P3b auftritt und je weniger ausgeprägt es ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass ein Stimulus „blinkt“, erklärten die Forscher.

„Wir haben festgestellt, dass erfahrene League of Legends-Spieler Anfänger in dieser Aufgabe übertroffen haben. Die Experten waren weniger anfällig für den Blinkeffekt, erkannten Ziele genauer und schneller und gaben, wie durch ihr stärkeres P3b gezeigt, jedem Ziel mehr Aufmerksamkeit für kognitive Ressourcen “, sagte Co-Autor Dr. Weiyi Ma, Assistenzprofessor für menschliche Entwicklung und Familie Naturwissenschaften an der University of Arkansas in den USA.

„Unsere Ergebnisse legen nahe, dass die langfristige Erfahrung mit Echtzeit-Strategiespielen zu Verbesserungen der zeitlichen visuellen selektiven Aufmerksamkeit führt. Die erfahrenen Spieler waren effektiver darin geworden, begrenzte kognitive Ressourcen auf aufeinanderfolgende visuelle Ziele zu verteilen “, sagte der Autor Dr. Tiejun Liu von der Universität für elektronische Wissenschaft und Technologie in China. "Wir schließen daraus, dass solche Spiele ein leistungsfähiges Werkzeug für das kognitive Training sein können."

Quelle: Grenzen

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